[材质贴图] zbrush中如何卡硬边?

查看:1639 |回复:17 | 2016-12-25 23:36:00

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在zbrush制作的过程中,经常会遇到关于硬边的问题。也许是因为你对模型细分了之后,模型本来的硬边就变软了。也许是因为你没有在其他三维软件中把模型的硬边保护线做好。也许是你突然改变想法,想把某个地方雕成硬边,那么我们应该如何解决这个问题呢?

第一种情况:当我们对一个没有加硬边保护线的模型进行细分之后,模型就会变软,问题如(图一),那么如何解决这个问题呢?

在Geometry(细分)菜单下,关闭Smt按钮,这个按钮全名是smooth(光滑)的意思,关闭这个光滑命令,你再细分模型,模型就不会变软了。

那么我们在制作的过程中如何正确的使用这个命令?

这个命令只适用平面的模型,而对有曲面的模型做出来的效果不好,因为对于有曲面的模型你关闭这个命令之后,那些曲面就不光滑了。如果你是制作地板,木头,等等类似长方形,正方形之类的物体。那么你完全可以用这个功能。

一般我们先关闭Smt按钮把模型细分到四级,然后再次开启Smt按钮进行细分,这样效果好点。因为如果一直关闭Smt这个按钮细分,那么你得到的硬边将是一条很细很细的边,这样感觉起来很死。硬边再怎么硬,他也是有一定的厚度的。
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第二种情况:(如图三)我们需要对一个完全曲面的模型做出一个完全位于水平方向的平面。解决这个问题有很多种办法,在这里我只介绍两种比较好用的办法。

1)先关闭透视按钮,按住键盘上的Ctrl+shift+alt隐藏你想刷平的地方。(如图四)

然后在Geometey界面,点击Del Lower按钮,删掉模型细分(只有先删掉模型的细分,才能把隐藏起来的模型删掉),点开Modify Toplogy菜单,点击Del Hidden按钮,删掉我们刚刚隐藏起来的模型。(如图六)

注:Del Hidden这个按钮,zbrushR2以上的版本,位置就跟我说的一样。zbrushR2一下的版本,位置就直接在Geometey界面界面下。

最后在Geometey界面下,打开DynaMesh(重新布线)菜单,设置好Resolution参数。然后点击DynaMesh按钮,对模型重建细分之后(如图七),你就可以得到一个硬表面,效果如(图八)。


2016-12-25 23:36:00  
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3#
不错,感谢分享!
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2016-12-26 08:18:29   回复
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4#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2016-12-26 08:48:49   回复
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5#
楼主太接地气了·····
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2016-12-26 10:35:19   回复
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6#
为了元素币,拼了!
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2016-12-31 00:02:16   回复
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7#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2017-1-1 00:30:23   回复
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8#
不错 学习了
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2017-2-9 17:43:28   回复
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9#
不错 学习了
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2017-2-9 17:43:35   回复
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10#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2017-4-25 08:59:55   回复
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11#
好像在哪看过
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2017-6-15 10:22:47   回复
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12#

元素那么大,我想来看看!
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2017-12-3 17:38:04   回复
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13#
不错!
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2018-3-23 11:32:55   回复
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14#
感谢分享
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2018-10-27 09:06:59   回复
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15#
感谢分享
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2018-10-27 09:24:00   回复
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16#
很不多哟,学习了
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2018-11-22 02:12:28   回复
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17#
谢谢楼主分享
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2018-12-30 00:55:10   回复
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18#
元素那么大,我想来看看!
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2021-11-5 10:08:57   回复
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