小四 发表于 2019-2-14 11:39:17


每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!

tmcz_911 发表于 2019-2-14 12:43:50

面数不算是瓶颈了,但是要控制一下,看你做开放视角还是固定视角而定

ゞ最初的奔跑ゞ 发表于 2019-3-2 10:28:10

谢谢楼主分享

qq_双子_qWJ 发表于 2019-3-2 20:11:13

不错

qq_木子李_H0H 发表于 2019-3-7 15:30:33

不错

郭建锋 发表于 2019-3-15 09:28:26

{:1_235:}

南越 发表于 2019-3-17 12:46:42

好看的

k276577410 发表于 2019-3-19 14:27:26

小裴天使 发表于 2018-4-11 21:11
这篇文章真好.自己作为地编真的深有感触啊,后期优化全找我,各种LOD减面。给场景的空间真小。太痛苦了 因 ...

杂牌地编递给了你一个柠檬

慢热小木马 发表于 2019-3-21 10:47:51


感谢楼主的分享

L.S.Z 发表于 2019-3-27 10:11:04

可以可以

L.S.Z 发表于 2019-3-27 10:11:11

可以可以

qq_悦凰_vio 发表于 2019-12-25 11:50:50

{:1_232:}

张玄灵 发表于 2020-4-24 14:40:28

模型路过一下 不说了 要开始建模了

风云转 发表于 2022-2-14 17:15:28

写得非常好啊基本都是经常要碰到的问题

非法昵称12138 发表于 2022-3-28 13:29:50

感谢楼主分享
页: 1 2 3 4 5 6 [7]
查看完整版本: 程序丨Unity场景美术资源优化,可以从这几方面着手LOD