uv和uv之间的间距是多少?
本帖最后由 源数之力 于 2021-3-3 15:04 编辑uv和uv之间的间距是多少?一:大于512x512的uv之间的间距是多少?uv和边的距离是多少?
二:小于512x512的uv之间的间距是多少?uv和边的距离是多少?
因为uv会溢出不可摆太近的,uv与uv之间留1到两像素肯定会出问题,为什么我看视频里他们留那么近呢?
256的?512的? 1024的? 2048的? 等UV间距你们都留多少?
MAX里的UV和UV之间的距离取决于你给多大的贴图 可以是512的 也可以是256或1024的 你要知道 像PS里的像素点一个像素点就相当于一个小方块512个小方块长 512小方块宽的一张贴图 就是咱们说的一张512贴图依此类推一般你模型做完之后 出贴图的时候要出512或是1024的等等 因为程序那头好运算 你正常摆UV的时候UV到距离MAX里的边框至少要空出两个像素点 也就是两个小方格 UV与UV之间要空出两个以上 少了溢出 要么在MAX里看贴图 就会有接缝正常3个 4个 5个 都可以也别太多 太多就浪费UV了也就是说 你的贴图大小 实际是512*512的 但是你画贴图的时候 是不可能画满全部512的只能是越节省越好 你看视频里留的近的画的时候 可能是选区画的吧选区画就不会溢出了 就这些了 不知道你能不能看懂不要钱 UV编辑视窗缩放到你贴图大小差不多的尺寸,比如1024的贴图,打开,100%显示,看看占屏幕多大地方,然后把你的UV视窗也拖拽到那么大小,感觉一笔画下去多少像素。就知道边距留多少了。
其实做的多了,自然就有经验了。 4个像素 max可以渲染一张uv实体图,然后画的时候就在实体图的基础上扩展2个像素只要不超出去,都没有问题 楼楼坦白跟你说吧,我也不知道{:1_234:} 学习一下 哈哈 其实我们也没有固定的边缘尺寸 都是怎么开心怎么来
理论上你越大的贴图尺寸越近。一般来说20486间距 1024 4512 2 自己做作品随意 因为贴图会压缩。每次压缩都有规定的尺寸且会有一定的损失。最规范的是UV象限内20488像素 10244像素 5122像素 UV是无限拼合的,所以UV边缘分别对于为4像素 2像素 1像素 拆分UV之间最好是4~8像素为宜,以项目标准为参考,但是UV图像素越高看起来越紧密,相隔距离变化不大。color、AO、Normal图都有注意的事项 512 21024 4-62048 6-8
不过贴NOMAL的贴图一般都是1024以上,512的贴图你烘培的再好,NOMAL都会很挫,1024没有接缝的地方,512也会有接缝,建议都是翻倍烘,1024的2048烘,2048的 4096烘,如果电脑不行就还是2048烘,512的就1024烘,比烘一样的尺寸效果会提升30% 带你赚币带你飞,元素里面有正妹! 元素果然有不少大神,谢谢分享知识 看个人习惯,我一般是留5个像素,选区也方便 学习了,好问题 贴图一般会压缩。可能会有一定的损失。UV的规范的是
2048---8像素
1024---4像素
512---2像素
另外UV可以无限大,UV边缘分别对应为4像素、2像素、1像素 这个我一般是根据模型的需求划分间距,重要的地方给多点,间距能挤就挤,只要不影响别的位置,就没问题,况且uv像素小的你也不会弄到sp等地方去弄贴图 2561个像素 512 2个像素,1024 4个像素,2048 8个像素 ,4096 16个像素 256留个两个像素512就多一倍 图形学基础知识{:1_236:}
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