[材质贴图] uv和uv之间的间距是多少?

查看:4113 |回复:23 | 2018-3-10 13:48:34

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-3 15:04 编辑

uv和uv之间的间距是多少?一:大于512x512的uv之间的间距是多少?uv和边的距离是多少?

                                               二:小于512x512的uv之间的间距是多少?uv和边的距离是多少?
                                                  因为uv会溢出不可摆太近的,uv与uv之间留1到两像素肯定会出问题,为什么我看视频里他们留那么近呢?
                              256的?  512的?   1024的?    2048的?   等UV间距你们都留多少?
2018-3-10 13:48:34  
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2#
MAX里的UV和UV之间的距离取决于你给多大的贴图   可以是512的 也可以是256或1024的   你要知道 像PS里的像素点  一个像素点就相当于一个小方块  512个小方块长 512小方块宽的一张贴图 就是咱们说的一张512贴图  依此类推  一般你模型做完之后 出贴图的时候  要出512  或是1024的等等 因为程序那头好运算     你正常摆UV的时候  UV到距离MAX里的边框至少要空出两个像素点 也就是两个小方格     UV与UV之间要空出两个以上 少了溢出 要么在MAX里看贴图 就会有接缝  正常3个 4个 5个 都可以  也别太多 太多就浪费UV了  也就是说 你的贴图大小 实际是512*512的 但是你画贴图的时候 是不可能画满全部512的  只能是越节省越好   你看视频里留的近的  画的时候 可能是选区画的吧  选区画就不会溢出了   就这些了 不知道你能不能看懂  不要钱
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2018-3-10 20:50:38   回复
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3#
UV编辑视窗缩放到你贴图大小差不多的尺寸,比如1024的贴图,打开,100%显示,看看占屏幕多大地方,然后把你的UV视窗也拖拽到那么大小,感觉一笔画下去多少像素。就知道边距留多少了。
其实做的多了,自然就有经验了。
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2018-3-11 12:11:33   回复
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4#
4个像素   max可以渲染一张uv实体图,然后画的时候就在实体图的基础上扩展2个像素只要不超出去,都没有问题
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2018-3-11 14:03:59   回复
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5#
楼楼坦白跟你说吧,我也不知道
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2018-3-11 18:59:29   回复
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6#
学习一下
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2018-7-2 15:15:13   回复
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7#
哈哈   其实我们也没有固定的边缘尺寸 都是怎么开心怎么来
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2021-3-17 09:19:47   回复
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8#
理论上你越大的贴图尺寸越近。一般来说2048  6间距 1024 4  512 2 自己做作品随意
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2021-3-17 11:28:32   回复
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9#
因为贴图会压缩。每次压缩都有规定的尺寸且会有一定的损失。最规范的是  UV象限内  2048  8像素   1024  4像素   512  2像素   UV是无限拼合的,所以UV边缘分别对于为  4像素 2像素 1像素
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2021-3-22 09:15:01   回复
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10#
拆分UV之间最好是4~8像素为宜,以项目标准为参考,但是UV图像素越高看起来越紧密,相隔距离变化不大。color、AO、Normal图都有注意的事项
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2021-3-22 09:56:12   回复
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11#
512 2  1024 4-6  2048 6-8
不过贴NOMAL的贴图一般都是1024以上,512的贴图你烘培的再好,NOMAL都会很挫,1024没有接缝的地方,512也会有接缝,建议都是翻倍烘,1024的2048烘,2048的 4096烘,如果电脑不行就还是2048烘,512的就1024烘,比烘一样的尺寸效果会提升30%
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2021-4-16 03:42:05   回复
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12#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2021-4-17 14:18:19   回复
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13#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-14 07:36:35   回复
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14#
看个人习惯,我一般是留5个像素,选区也方便
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2021-10-9 16:27:07   回复
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15#
学习了,好问题
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2021-10-10 08:58:16   回复
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16#
贴图一般会压缩。可能会有一定的损失。UV的规范的是
2048---8像素
1024---4像素
512---2像素
另外UV可以无限大,UV边缘分别对应为4像素、2像素、1像素
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2021-10-28 09:02:12   回复
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17#
这个我一般是根据模型的需求划分间距,重要的地方给多点,间距能挤就挤,只要不影响别的位置,就没问题,况且uv像素小的你也不会弄到sp等地方去弄贴图
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2021-10-28 09:46:41   回复
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18#
2561个像素 512 2个像素,1024 4个像素,2048 8个像素 ,4096 16个像素
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2021-11-1 15:44:42   回复
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19#
256留个两个像素  512就多一倍
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2021-11-29 09:43:39   回复
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20#
图形学基础知识
2048---8像素
1024---4像素
512---2像素
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2022-8-24 09:51:46   回复
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