-Alan_ 发表于 2018-3-22 20:07:44

感谢分享

qq_ZZZ_a34 发表于 2018-3-22 21:38:02

666666666666

胡作非为 发表于 2018-3-22 22:44:38

感谢分享,这篇分析非常有帮助

wvamvw 发表于 2018-3-22 23:09:09

谢谢楼主分享知识

Molin墨林 发表于 2018-3-23 09:23:31

素那么大,我想来看看!

billxu8888 发表于 2018-3-23 10:23:15

{:1_239:}

Cee_tooo 发表于 2018-3-23 11:12:38

棒棒的,好资源能被更多人看到。

葙逢已倁哫 发表于 2018-3-23 19:30:11

{:1_231:}

水の清叶 发表于 2018-3-24 04:31:18

666666

liuhaodong123 发表于 2018-3-24 11:00:37

谢谢分享

发表于 1970-1-1 08:00:00

331191917 发表于 2018-3-24 12:14:42

从业不识微元素,做遍项目也枉然

a1069644073 发表于 2018-3-24 13:51:20

【给力】阅贴无数,楼主最强!很厉害的样子

口吕品田 发表于 2018-3-24 16:58:25

首发必发微元素,荣耀加身装备酷!

jackboom 发表于 2018-3-25 00:02:35

公司正在做三渲二动画的表示,不考虑动态效果的分析价值不大,GGX虽然体力活很多,但是动态效果完美,所以这么多年一直是标杆。而且正式项目中对阴影的要求非常严格,阁下第一张成果图不但阴影位置控制的不美观,而且不圆滑,还有很大的改善空间。正式项目中,渲染图的光影得达到原画八成以上的光影表现,这也是崩坏3和我是江小白厉害的地方。

oh宿命 发表于 2018-3-25 00:14:30

回复回复。。。。。。。。。。。。。

xiaotomo 发表于 2018-3-25 03:41:36

感谢分享,这篇分析非常有帮助

放纵不羁 发表于 2018-3-25 17:12:44

屌屌屌屌

聆风 发表于 2018-3-25 19:50:55

多谢分享~!~!

预之玉 发表于 2018-3-26 02:12:16

{:1_236:}
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查看完整版本: 对《GGX》shader的分析