fwj889054 发表于 2018-6-10 00:01:33

「言叶之庭」雨的表现制作方式

「言叶之庭」雨的表现制作方式如图像中解说一样,雨的表现基本图形就是雨本体+落地时的反射、波纹,藉此让本作有各种丰富多彩雨的表现图中文字:「言叶之庭」典型雨场景的摄影虚理
水影的摇晃(美街前景)是以手给带有贸感的。以一秒12格的速率用Displacementmap的AE特效去作动作变形来表现
用PS画出波放的圈形后以粒子来产生
屋顶和地面雨的水花(用粒子制作)
雨本体用AE的Particular特效中的Aux System属性来表现出线条
从屋檐和叶群落下的雨粒用PS描绘图形徒以粒子来产生以预告篇水洼的镜颐来讲解,由于作画张数(制作预算)有限。为了能让角色表演更能有效发挥,有关雨的部份就不经由作画组,而是直接交由摄影祖{合成特效)来制作的(也因为我白己就是监督兼摄影监督,也比较好控制也是理山之一〕
图中文字远景的背景美术因焦点而模糊时,要将高光的部份给描绘突显出来以波纹的动画会覆盖上的前提下。水洼的背景美衍要画出透明的感觉
「言叶之庭」:用PS画出水滴的作成画面借由背景美衡在PS的时间轴图层来进行雨水图形的作画,为了能跟角色的笔触质感相符合,也为了容易在AE里控制颜色,所以是以2值化来进行作画的
这里有三种水滴图形,为了让动态不一致。A是12张、B是10张、G是9张的动画张
AE的完稿画面.总之就是在抱怨HD的制作很繁重速度有够慢XD
图中文字「言叶之庭」:AE的水洼完稿画面
线状的雨用拉子降下来
画面前面和深处用镜头射影来作模糊
在有摄影机配置的3D空间里,以粒子来产生水滴图形
为了不要看起来像静止画,背景美术水洼的部份作波纹变形
以上
下面讲一下心得新海诚是用PS的时间轴图层来作画的这是从cs5以后,Photoshop Extended才有新功能某方面来说挺实用的。很像AE+pR的筒易版
另外说到用粒子来作雨滴新海诚这里应孩就是用AE知名插件Trapcode Particular来做的

爱玉玺 发表于 2018-7-23 10:24:31

感觉很复杂麻烦啊


G长远36 发表于 2018-8-8 05:47:19


不错诶,感谢楼主的分享!

qq_(ω)_hWT 发表于 2018-8-15 09:57:53

厉害

alostSoul 发表于 2018-8-25 10:38:35

崩坏3有个很讨喜的雨的做法,可以参考一下

倪月神似 发表于 2018-11-8 09:14:22

感谢分享
页: [1]
查看完整版本: 「言叶之庭」雨的表现制作方式