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「言叶之庭」雨的表现制作方式如图像中解说一样,雨的表现基本图形就是雨本体+落地时的反射、 波纹,藉此让本作有各种丰富多彩雨的表现 图中文字: 「言叶之庭」典型雨场景的摄影虚理
水影的摇晃(美街前景)是以手给带有贸感的。以一秒12格的速率 用Displacementmap的AE特效去作动作变形来表现
用PS画出波放的圈形后以粒子来产生
屋顶和地面雨的水花(用粒子制作)
雨本体用AE的Particular特效中的Aux System属性来表现出线条
从屋檐和叶群落下的雨粒用PS描绘图形徒以粒子来产生
以预告篇水洼的镜颐来讲解,由于作画张数(制作预算)有限。为了 能让角色表演更能有效发挥,有关雨的部份就不经由作画组,而是 直接交由摄影祖{合成特效)来制作的(也因为我白己就是监督兼摄影 监督,也比较好控制也是理山之一〕
图中文字 远景的背景美术因焦点而模糊时,要将高光的部份给描绘突显出来 以波纹的动画会覆盖上的前提下。水洼的背景美衍要画出透明的感觉
「言叶之庭」:用PS画出水滴的作成画面 借由背景美衡在PS的时间轴图层来进行雨水图形的作画,为了能跟角 色的笔触质感相符合,也为了容易在AE里控制颜色,所以是以2值化 来进行作画的
这里有三种水滴图形,为了让动态不一致。A是12张、B是10张、 G是9张的动画张
AE的完稿画面.总之就是在抱怨HD的制作很繁重速度有够慢XD
图中文字 「言叶之庭」:AE的水洼完稿画面
线状的雨用拉子降下来
画面前面和深处用镜头射影来作模糊
在有摄影机配置的3D空间里,以粒子来产生水滴图形
为了不要看起来像静止画,背景美术水洼的部份作波纹变形
以上
下面讲一下心得 新海诚是用PS的时间轴图层来作画的 这是从cs5以后,Photoshop Extended才有新功能 某方面来说挺实用的。很像AE+pR的筒易版
另外说到用粒子来作雨滴 新海诚这里应孩就是用AE知名插件Trapcode Particular来做的
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