无风雨也无晴 发表于 2018-12-26 22:55:39

[Amplify Shader Editor]屏幕后处理-雨滴滑落(2/3)

今天给大家带来的是使用ASE制作屏幕雨滴滑落的效果,类似于这种图

图片来源网络

话不多说先上效果图,因为是为公众号准备的配图,所以只能分享这种分辨率的图,找个机会发个视频还请见谅。




简单讲一下思路,主要是通过上一文中使用的Substance Designer制作的FlowMap为基础,通过偏移UV来实现的,节点信息图如下。

上图主要通过panner节点实现较长雨滴划过的效果。

上图主要通过Time节点实现屏幕定时出现雨滴效果。

以及通过上图实现UV流动的偏移扭曲效果。

最后上一张高清点的效果图。

最后附上原图

今天的分享就到这里,萌新有不懂的可以和我交流,其中还有很多不足的地方,希望大佬可以指点指点。
最后推荐一个公众号——Unity游戏美术,欢迎关注。
更多资源和经验分享持续更新,欢迎萌新学习也欢迎大佬指导。

peet07 发表于 2018-12-31 19:50:50


谢谢分享

炽炎红尘 发表于 2019-1-4 10:56:35

66666

炽炎红尘 发表于 2019-1-4 10:57:43

感动过

炽炎红尘 发表于 2019-1-4 10:57:47

厉害

炽炎红尘 发表于 2019-1-4 10:57:52

炒饭

炽炎红尘 发表于 2019-1-4 10:57:59

超凡

qq_Joey_bbk 发表于 2019-1-10 10:33:52

xiexiefenxiang@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

qq_男爵_N7Z 发表于 2019-1-15 09:52:00

不错

ziminshanshi 发表于 2019-1-31 14:51:03

有点意思。。。

老熊维尼 发表于 2019-2-1 09:25:44

1

郭建锋 发表于 2019-3-1 13:43:05

{:1_235:}

ジャシカ 发表于 2019-3-13 21:42:48

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

ジャシカ 发表于 2019-3-13 21:43:29

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

ジャシカ 发表于 2019-3-13 22:20:38

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

なら 发表于 2019-4-4 16:35:44

666

symzmd002 发表于 2019-4-23 14:29:56

敢不敢发个完整的连接图

qq_Hanna_wES 发表于 2019-5-25 08:38:12

谢谢分享

wrey 发表于 2019-5-29 11:34:47

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

qq_小晨_MZ7 发表于 2020-1-13 17:49:13

非常棒呀!!!
页: [1] 2
查看完整版本: [Amplify Shader Editor]屏幕后处理-雨滴滑落(2/3)