[Amplify Shader Editor]屏幕后处理-雨滴滑落(2/3)
今天给大家带来的是使用ASE制作屏幕雨滴滑落的效果,类似于这种图图片来源网络
话不多说先上效果图,因为是为公众号准备的配图,所以只能分享这种分辨率的图,找个机会发个视频还请见谅。
简单讲一下思路,主要是通过上一文中使用的Substance Designer制作的FlowMap为基础,通过偏移UV来实现的,节点信息图如下。
上图主要通过panner节点实现较长雨滴划过的效果。
上图主要通过Time节点实现屏幕定时出现雨滴效果。
以及通过上图实现UV流动的偏移扭曲效果。
最后上一张高清点的效果图。
最后附上原图
今天的分享就到这里,萌新有不懂的可以和我交流,其中还有很多不足的地方,希望大佬可以指点指点。
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谢谢分享 66666 感动过
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