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原创TA-Shader [Unity] [Amplify Shader Editor]屏幕后处理-雨滴滑落(2/3)
发布于
2018-12-26
13332
23
原创TA/Shader
Shader信息:
Shader类型: 后处理 
工程信息: 仅展示 
使用的版本管线: -

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今天给大家带来的是使用ASE制作屏幕雨滴滑落的效果,类似于这种图
QQ截图20181226225505.png
图片来源网络

话不多说先上效果图,因为是为公众号准备的配图,所以只能分享这种分辨率的图,找个机会发个视频还请见谅。




简单讲一下思路,主要是通过上一文中使用的Substance Designer制作的FlowMap为基础,通过偏移UV来实现的,节点信息图如下。
mmexport1545836283532.jpg
上图主要通过panner节点实现较长雨滴划过的效果。

上图主要通过Time节点实现屏幕定时出现雨滴效果。

以及通过上图实现UV流动的偏移扭曲效果。

最后上一张高清点的效果图。

最后附上原图

今天的分享就到这里,萌新有不懂的可以和我交流,其中还有很多不足的地方,希望大佬可以指点指点。
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peet07  发表于 2018-12-31 19:50:50  
2#

谢谢分享
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炽炎红尘  发表于 2019-1-4 10:56:35  
3#
66666
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炽炎红尘  发表于 2019-1-4 10:57:43  
4#
感动过
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炽炎红尘  发表于 2019-1-4 10:57:47  
5#
厉害
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炽炎红尘  发表于 2019-1-4 10:57:52  
6#
炒饭
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炽炎红尘  发表于 2019-1-4 10:57:59  
7#
超凡
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qq_Joey_bbk  发表于 2019-1-10 10:33:52  
8#
xiexiefenxiang@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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qq_男爵_N7Z  发表于 2019-1-15 09:52:00  
9#
不错
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ziminshanshi  发表于 2019-1-31 14:51:03  
10#
有点意思。。。
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老熊维尼  发表于 2019-2-1 09:25:44  
11#
1
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郭建锋  发表于 2019-3-1 13:43:05  
12#
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ジャシカ  发表于 2019-3-13 21:42:48  
13#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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ジャシカ  发表于 2019-3-13 21:43:29  
14#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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ジャシカ  发表于 2019-3-13 22:20:38  
15#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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なら  发表于 2019-4-4 16:35:44  
16#
666
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symzmd002  发表于 2019-4-23 14:29:56  
17#
敢不敢发个完整的连接图
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qq_Hanna_wES  发表于 2019-5-25 08:38:12  
18#
谢谢分享
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wrey  发表于 2019-5-29 11:34:47  
19#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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qq_小晨_MZ7  发表于 2020-1-13 17:49:13  
20#
非常棒呀!!!
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