UE虚幻资源 [蓝图资源] 高拟真车辆物理系统UE模块化驾驶插件
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2025-9-29
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高拟真车辆物理系统UE模块化驾驶插件
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虚幻引擎5.0 – 5.6
R-Tune 是为 Unreal Engine 5 量身打造的全功能自定义车辆物理解决方案,通过 C++ 从零构建,兼顾高性能与灵活可扩展性。无论是初学者还是高级开发者,都可以快速创建车辆,同时可自由扩展以满足复杂项目需求。
核心特点
1. 快速上手与模块化
使用 R-Tune 蓝图组件,2 分钟内即可创建车辆
不再需要复杂骨架网格体或初始网格绑定,只需车身和车轮静态网格体
动画完全程序化,支持覆盖以进行精确控制
模块化与可扩展架构,核心参数(扭矩、转速、车轮角速度等)完全公开,可非破坏性修改
2. 高性能与稳定性
与帧速率无关,低帧率 (<15fps) 下仍稳定
流畅且可预测的客户端移动
完整复制和反作弊支持
可与 Smooth Sync 或自定义移动复制系统兼容
3. 高级车辆功能
漂移辅助扭矩
制动倒车与传动比倒车
弹簧/阻尼器悬架,改进球体轨迹实现更平滑行为
反重力系统、卡丁车跳跃能力
街机式和高级动力总成行为
蓝图完全可扩展,支持添加助推、漂移、动态驾驶机制等自定义功能
4. 动画与序列支持
独立于物理核心的 内置动画系统(UAS)
完全支持 Sequencer 与影片渲染队列
基于样条线的动画完全兼容
使用相同参数驱动物理和动画统一行为
5. 兼容多种车辆类型
支持汽车、卡车、公共汽车、坦克、N 轮车辆
可用于反重力赛车、气垫船、自行车、铰接式叉车等
核心物理经过实战测试,可处理复杂多部件机械与高性能车辆
技术信息
代码模块:
RTune [运行时]
AsyncTickPhysics [运行时]
C++ 类数量:16
网络复制:是
支持开发平台:Windows 64、MacOS、Linux
目标构建平台:Windows 64/32、MacOS、Linux、Android、iOS
总结
R-Tune 提供 高性能、可扩展、模块化的车辆物理解决方案,适用于 Unreal Engine 5 的各种游戏和影视项目。无论是街机风格、真实驾驶还是奇幻机械载具,R-Tune 都能让车辆行为稳定流畅,同时允许开发者在蓝图中自由扩展和自定义物理与动画。
它不仅是快速构建车辆的工具,也是为长期项目提供灵活架构的可靠基础。
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