材质素材 [PBR材质] PBR玻璃表面材质罗纹纹理与磨砂质感
发布于
2025-9-29
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PBR玻璃表面材质罗纹纹理与磨砂质感
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MasterGlass 玻璃材质包(Unreal Engine 5)
核心功能
50 种独特图案材质:包括正方形(20)、线条(5)、三角形(6)、波浪(3)、六边形(3)、金字塔(6)、噪音(3)、砖(4)。
逼真折射效果:特殊法线贴图实现玻璃图像扭曲,模拟现实生活中的折射现象。
兼容 Lumen 与路径追踪:提供针对两种渲染模式优化的材质版本。
高分辨率纹理:4096x4096 像素,无缝平铺法线贴图。
灵活材质实例:可自定义 UV 平铺、偏移、旋转、透射颜色、基础颜色、不透明度、镜面反射、粗糙度、金属度、IOR、菲涅尔衰减、法线强度与纹理插槽,实现无限图案扩展。
可用于过场动画和建筑可视化:尤其适合需要高度写实的折射效果的场景。
技术与限制
Lumen:
仅适用于光栅半透明方法(不适用于光线追踪半透明)。
单面材质;如需双面玻璃,请使用厚网格体。
路径追踪:
需要双面几何体以在两侧显示玻璃。
尚不支持正确的玻璃颜色变化。
推荐项目设置:
启用硬件光线追踪(如可用)。
光照模式:反射的命中光照。
高质量半透明反射启用。
半透明方法使用光栅(可在 UE 5.6 中使用光线追踪半透明,但需在后期处理体积中关闭“使用光线追踪折射”选项)。
材质版本
母材质数量:2(Lumen 与路径追踪各一个)
材质实例数量:50
纹理与分辨率
50 个凹槽、罗纹、磨砂、成型玻璃法线贴图
分辨率:4096x4096 像素
平台支持
Windows:支持
Mac:支持
移动端:不支持
Unreal Engine 版本:5.1 – 5.6
MasterGlass 适用于追求高品质折射效果和精美玻璃细节的建筑可视化、过场动画及高端游戏项目,为 UE5 场景增添逼真玻璃质感与专业视觉效果。














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