UE虚幻资源 [蓝图资源] 次世代关卡构建地牢环境与交互组件库
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2025-9-28
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次世代关卡构建地牢环境与交互组件库
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Dungeon Architect 是一款强大的虚幻引擎插件,可极大加速关卡设计流程,从概念构想到完整运行关卡。其基于节点的系统结合程序化生成与手工编辑,使设计者能够创建动态、多分支、连贯的游戏空间,同时保持对视觉风格的完全控制。
UE5.0 – 5.6
核心特性
程序化关卡生成:在设计或运行时,通过可调整参数轻松生成大型关卡
手工设计支持:使用画笔工具、体积等自定义编辑器工具手动设计关卡布局,实现更艺术化控制
主题编辑器:
基于图表的系统,可定义墙壁、地板、门、楼梯等元素的填充方式
主题文件可保存为独立数据资产,可在项目间重复使用或交换,快速改变关卡外观
支持单张地图中应用多个主题(例如:木质区域与石质区域)
自定义体积覆盖:可覆盖关卡任意部分的主题,灵活控制环境风格
高度变化支持:允许创建多层次、高低起伏的地形
可扩展性:可在生成流程中插入自定义蓝图逻辑,实现个性化地牢或关卡元素
模块组成
DungeonArchitectRuntime:运行时程序化生成模块
DungeonArchitectEditor:编辑器模块,支持可视化和手工设计
技术详情
预期平台:Windows、Mac、Android
测试平台:Windows、Mac、Android
使用场景:手工地下城、程序化环境、策略地图、开放世界游戏关卡
Dungeon Architect 让开发者能够在保持创意自由的同时,快速构建复杂、多样化的游戏空间,从小型地下城到广阔开放地图均可实现。








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