Unity中使用ASE动态修改Lightmap
EMMMM今天试了一下ASE中的Decode Lightmap节点,可以动态修改Unity中烘焙阴影的效果觉得蛮有意思的分享给大家,如果有感兴趣的同学可以继续玩下去~
所有的节点信息都在这里了,最后连到Frag Color上面,这里没截到
放几张效果图出来
黑色阴影,50%浓度
紫色阴影,50%浓度
LightMap颜色和浓度可通过Shader修改
黑色阴影,100%浓度
今天觉得有意思就去学了下试出来的,如果有同学感兴趣也可以继续玩一玩。
也欢迎大家关注公众号:Unity游戏美术,希望能和更多的朋友多多交流
谢谢分享 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜 不行 材质球有效果,但是不知道如何到场景中呢 求解
给力!元素有你更精彩 谢谢分享 每日登录
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