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原创TA-Shader [Unity] Unity中使用ASE动态修改Lightmap
发布于
2018-12-29
8642
7
原创TA/Shader
Shader信息:
Shader类型: 后处理 
工程信息: 仅展示 
使用的版本管线: -

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EMMMM今天试了一下ASE中的Decode Lightmap节点,可以动态修改Unity中烘焙阴影的效果
觉得蛮有意思的分享给大家,如果有感兴趣的同学可以继续玩下去~

mmexport1546089299787.jpg 781445c27751659b1e.png

所有的节点信息都在这里了,最后连到Frag Color上面,这里没截到


放几张效果图出来

黑色阴影,50%浓度


紫色阴影,50%浓度

LightMap颜色和浓度可通过Shader修改


黑色阴影,100%浓度

今天觉得有意思就去学了下试出来的,如果有同学感兴趣也可以继续玩一玩。
也欢迎大家关注公众号:Unity游戏美术,希望能和更多的朋友多多交流





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peet07  发表于 2018-12-31 19:50:53  
2#

谢谢分享
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Zh_Jason  发表于 2019-1-3 09:55:52  
3#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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mrZ  发表于 2020-8-14 21:09:30  
4#
不行
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流泥寺  发表于 2020-11-30 15:53:39  
5#
材质球有效果,但是不知道如何到场景中呢   求解
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神佛之上  发表于 2022-11-22 23:32:20  
6#
给力!元素有你更精彩
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qq_Judy_et7  发表于 2023-3-14 14:33:42  
7#
谢谢分享
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-7-7 09:18:05  
8#
每日登录
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