qq_雨过天晴_Q5o 发表于 2019-7-28 10:55:09

ZBrush超实用技能

本帖最后由 V贪婪 于 2019-7-29 16:58 编辑

1         在面板工具(SubTool)中加入片模型,再复制另一个。然后把两个面片分开。需要注意片模型之间的距离。细分1-2阶后删除最低级别。   
2      把面片画上遮罩(遮罩如下A图),画好遮罩后用Extract挤出模型。挤出之前调整好厚度与柔化的数值。注:厚度为0。

3   接下来是关键步骤——得到了这样的模型之后选择ACurveBridge 笔刷,再在Stroke里面选择Frame Mesh,之后模型边缘会形成一圈线,点击一下。
4    现在就形成了类似布褶的模型。接下来,我们用Zremesher把模型的布线重新拓扑,并做出厚度,有需要的话可以再雕刻一些布褶。方法很多就不详细说了。


asdfrt 发表于 2020-1-1 02:37:53


qq_零度风暴_GF3 发表于 2021-3-22 12:12:21

脑回路清奇 真秀

Weidaliya 发表于 2024-11-13 22:24:41

学习了,谢谢楼主的分享~

Weidaliya 发表于 2024-11-13 22:24:49

{:1_236:}

余生请多指教 发表于 2024-12-9 09:54:44

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!

余生请多指教 发表于 2024-12-9 09:54:49

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!

余生请多指教 发表于 2024-12-9 09:54:51

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!

导弹 发表于 2024-12-26 15:42:20

感谢楼主的详细解答。
页: [1]
查看完整版本: ZBrush超实用技能