[模型雕刻] ZBrush超实用技能

查看:1263 |回复:11 | 2019-7-28 10:55:09

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本帖最后由 V贪婪 于 2019-7-29 16:58 编辑

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         在面板工具(SubTool)中加入片模型,再复制另一个。然后把两个面片分开。需要注意片模型之间的距离。细分1-2阶后删除最低级别。
   
2      把面片画上遮罩(遮罩如下A图),画好遮罩后用Extract挤出模型。挤出之前调整好厚度与柔化的数值。注:厚度为0。


3     接下来是关键步骤——得到了这样的模型之后选择ACurveBridge 笔刷,再在Stroke里面选择Frame Mesh,之后模型边缘会形成一圈线,点击一下。  

4    现在就形成了类似布褶的模型。接下来,我们用Zremesher把模型的布线重新拓扑,并做出厚度,有需要的话可以再雕刻一些布褶。方法很多就不详细说了。

  

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2019-7-28 10:55:09  
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2020-1-1 02:37:53   回复
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3#
脑回路清奇 真秀
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2021-3-22 12:12:21   回复
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4#
学习了,谢谢楼主的分享~
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2024-11-13 22:24:41   回复
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5#
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2024-11-13 22:24:49   回复
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6#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2024-12-9 09:54:44   回复
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7#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2024-12-9 09:54:49   回复
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8#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2024-12-9 09:54:51   回复
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9#
感谢楼主的详细解答。
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2024-12-26 15:42:20   回复
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