微尘道人 发表于 2019-12-27 17:16:23

关于PlayMarker节点颜色规范看法

本帖最后由 微尘道人 于 2019-12-28 12:13 编辑

1.关于PlayMarker节点颜色的设置
[*]目的:方便非程序人员快速锁定的错误的位置,提高辨识度
[*]节点和颜色之间的关联点:每个节点的最终的目的来设置颜色
[*]个人的简单范例:

目的颜色

创建/销毁游戏对象、核心计算Red
获取/找寻游戏对象(跨对象)Cyan
播放动画Orange
需要时间等待(如Wait方法等)Blue
转变状态(如改变目标颜色等),分支判定Purple
相机操作、赋值Yellow
按键输入,获取属性,调用脚本方法Default
2.如果对颜色偏执的话(改颜色,添加新的颜色也行
3.统一节点的走势,要么从左往右,要么从右往左,方便查阅
4.其他一些简单设置(1)减少不必要操作一般”配置正在编辑的预置实例”不勾选,方便实时修改,而不用去区分是对当前对象还是预置对象就行修改.(2)减少界面信息
[*]通过F1快捷键来开启/关闭辅助信息
[*]添加如等等这样的标记到特定的值,提高使用效率
[*]在自定义节点的时候,要存储变量时,可以使用FsmVar来指定类型存储

Weidaliya 发表于 2024-11-11 22:06:10

学到了~感谢楼主分享!

Weidaliya 发表于 2024-11-11 22:06:13

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一半旅人♀ 发表于 2024-12-24 17:33:44

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一半旅人♀ 发表于 2024-12-24 17:33:47

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