dream℃溯源ク 发表于 2020-5-4 00:20:09

Zbrush纱布材质简单模拟浅析

本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-5-4 10:50 编辑

Zbrush纱布材质简单模拟浅析发布时间:2020-04-13 10:41:29

Hello, 大家好!今天给大家带来Zbrush纱布材质简单模拟浅析,我是3无涯。
https://public.static.hxsd.com/158674540170324003.jpg
一、先有个uvhttps://public.static.hxsd.com/1586745512164103588.jpg
1、进行分组在展uv之前先进行分组,我把正反分了2个组,一个橙色一个绿色方便uv的拆分。https://public.static.hxsd.com/1586745527950222698.jpg
2、uv大师的使用啥?你不会用?看图https://public.static.hxsd.com/15867455481319715852.jpg
uv大师非常简单无脑,仅需三步:在z插件中找到uv大师;把多边形组打开;拆开3、罐子的刻画透贴进一步的强化罐子的边缘结构。在亮部的位置添加高光,在侧后方添加一个反光。增加细节,给罐体上增加一些划痕和凹坑,丰富表面的肌理。二、干货来了https://public.static.hxsd.com/15867455932090513620.jpg
1、新建纹理为啥?别问,问就是新建纹理https://public.static.hxsd.com/15867456162841514534.jpg
2、导入素材点击黄色区域点击导入,选择素材图片https://public.static.hxsd.com/15867456301852914583.jpg
3、素材的寻找这里我使用的是一张布纹的素材,但是密度不够,需要再密一点。https://public.static.hxsd.com/1586745645104059400.jpg
使用ps重新调整密度https://public.static.hxsd.com/158674566264412470.jpghttps://public.static.hxsd.com/15867456621758118172.jpghttps://public.static.hxsd.com/15867456621319626857.jpg
4、调整调整透明的数值,不同的数值透明的效果会有所不同。可以多次尝试一下,也可以在ps里调整色阶来控制范围。缺点:其实不是那种我们理解那种透明,而是按照黑白的色阶隐藏掉一部分模型,所以只能简单瞧瞧。https://public.static.hxsd.com/15867456801751217611.jpg
来源:Thepoly

koukou1314 发表于 2021-3-3 18:17:13

谢谢分享

本色出演 发表于 2021-4-21 17:51:44

太棒了

Weidaliya 发表于 2024-11-13 22:23:54

学习了,谢谢楼主的分享~

Weidaliya 发表于 2024-11-13 22:23:57

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余生请多指教 发表于 2024-12-17 18:21:35

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