【小笔记】unity灯光及阴影显示优化
修改灯光属性Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑
Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜
修改质量面板的Shadows
Shadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大
Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大
Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能
注意:被投射阴影的物体面积越小,投影清晰度越高
Bakery 注意事项
1.物体只要不勾选generate lightmap uVs,插件就不会调整2UV,所以最好是手动展2UV
(如果要adjust uv padding插件调整2UV,那么最好场景所有fbx都在其中,因为会修改起meta文件)
2.只要adjust uv padding调整2U,那么只要不remove uv adjustments
清除2UV,那么调整后的2UV就会直存在,直接dont change是没用的
3.adjust uv padding后的fbx往往不会变更meta,如果导出到其它场景发
现2UV对不上,可以通过调整fbx微小数值后再点apply.然后复制fbx的meta文件过去,2UV就会随之
改变。(直接导出或 上传svn往往无法被识别2UV的改动)
你是怕忘了吗 5555555555555555555555555555555
页:
[1]