虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享)
在上次不成熟的重现“秒速五厘米”场景后,这次又来尝试还原“哈尔的移动城堡”的花园。老规矩先附上参考资料:B站up主“业余何师傅”版本的不透明水彩画
https://www.bilibili.com/video/BV1Hb411H7HN
再附上UE4还原的效果:
简单的展示视频:https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20201108/ddr22ra492iigann.mp4?form=upload_media_3324
不过这次分享的重点不是这个作品的制作,而是作品里草地是如何实现的。那么话不多说,直奔主题:
风格化草地(吉卜力风格)制作思路分享
看过吉卜力系列电影的朋友都知道,电影中的草地总是那么细腻而柔和。那如此美丽的草地在虚幻4中如何实现呢?美丽的草地首先通过观察可以发现,风格化草地没有过多的光影表现,即草与草之间连成一片片“干净简洁”的色块,这是实现风格化草地的重点。其次,看似绿色的草地蕴含着许多颜色,且不同色块之间过渡自然“给草地赋予丰富的色彩”这是另一个重点。下面来逐个具体说明:(在此之前,先给个纯色作为草的颜色)一.干净简洁所谓干净简洁就是草与草之间不会产生杂乱的视觉效果此处需要做两件事:取消草的投射阴影、修改草的法线使法线全部紫蓝色如图:原始状态取消阴影
取消阴影、修改法线
至此我们完成了第一步,让草地看起来干净简洁。但是,这未免干净过头了,像假的一样。于是我们就得伪造阴影,让草看起来更自然些:给草一个上下方向由深到浅的的颜色渐变如图:伪造阴影二.丰富的色彩获得干净简洁的草地后,接下来要考虑的就是丰富的色彩。观察参考图片发现,草地大致可分为三种颜色:绿色,黄绿色,蓝绿色(原谅我不标准的颜色描述)此前,我们已经把绿色作为草的基础颜色,所以接下来只需要再用Noise来添加黄绿色,蓝绿色到草地上,具体操作如下:
部分节点
把颜色2作为混合下一个颜色的基础颜色(重复以上连法)
Noise贴图
当然为了更好的效果,可以给noise贴图添加更多功能,比如调对比度,旋转,缩放等等最终效果如下图:用Noise添加黄绿色,蓝绿色做完收工,大伙学会了吗?
写在最后:在实际应用之中,只有一种草是很单调的,所以需要添加几种不同的草,来丰富草地。这次的风格化草地制作只是给大家提供一个基础的制作思路,属于个人闲暇时间的一次不成熟的尝试,并不代表最好的做法,在此欢迎有其他想法的朋友交流讨论。最后希望这篇文章能够给各位带来些许启发。Enjoy it原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&s_r=0
讲解的很棒 nice,带劲。 很好的资源,感谢分享。 厉害厉害,我最近正在学习和尝试手绘风格的场景制造,学到了,虽然我学习的是Unity但是思路可以用,谢谢谢谢,明天就尝试一下 我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了
我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了
别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了 牛逼学习到了 感谢楼主分享谢谢 感谢分享 牛逼学习到了 {:1_236:} 有源文件放出来吗
一个人有美感才是最重要的,厉害。 感謝分享 dalaodalaodalao 这个很有意思,谢谢大佬! 看到有个SD编辑shader,还没搞明白,虚幻的改天试一下 太感谢楼主了,这种授人以渔的贴纸最棒了
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