Artstation – HairTG – Surface程序化羽毛纹理生成器制作视频教程
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HairTG – Surface,羽毛版是用于Substance Designer的程序化羽毛纹理生成器。它为游戏引擎或渲染器生成PBR(基于物理的渲染)纹理以及可以在2D作品/插图中使用的输出。
主要特点
[*]生成具有可变形状,密度,颜色和许多其他可配置方面的过程PBR(基于物理的渲染)羽毛纹理。
[*]在羽毛,倒钩和杆身水平上广泛的形状控制。
[*]曲线支撑可沿羽毛或倒钩的长度方向改变参数值(每个叶片最多可通过曲线驱动19个参数)。
[*]模拟后羽区域(在羽毛底部的稀疏头发/小茎),并在倒钩组件内进行曲线驱动的分解。
[*]使用曲线处理叶片倒钩内的破裂部分。
[*]输出以下PBR映射:分辨率最高8K的蒙版,Alpha,深度(高度),颜色,流(方向),法线,粗糙度,环境光遮挡。
[*]输出适合2D /插图用途的灰度和彩色艺术贴图,每个贴图都支持多种显示模式。
[*]每个叶片的属性,因此每个叶片可能具有不同的形状/颜色等。某些属性对于两个叶片也是相同的。
[*]可以使用控制点在2D视图中设计羽毛的整体2D曲率。
[*]多种着色模式,包括每个倒钩组件和叶片覆盖层。
[*]可配置的轴厚度,高度和颜色。
[*]可以使用深度配置文件配置叶片和羽毛3D外观。
[*]平铺工具将羽毛组装成单个大纹理。
[*]Substance Designer内的2D和3D渲染。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/351166/collage_0.jpg 牛牛牛 感谢楼主分享 这次来看看东西好不好 这次来看看东西好不好 谢谢楼主分享~~特别赞!! {:1_235:}
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