EnoughNYc 发表于 2020-7-9 18:17:09

Artstation – HairTG – Surface程序化羽毛纹理生成器制作视频教程

**** 本内容需购买 ****
本帖最后由 onepiecehs 于 2021-1-27 13:35 编辑
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20210127/uq9pz22xcst2uohc.mp4?form=upload_media_3686
HairTG – Surface,羽毛版是用于Substance Designer的程序化羽毛纹理生成器。它为游戏引擎或渲染器生成PBR(基于物理的渲染)纹理以及可以在2D作品/插图中使用的输出。

    主要特点   
[*]生成具有可变形状,密度,颜色和许多其他可配置方面的过程PBR(基于物理的渲染)羽毛纹理。
[*]在羽毛,倒钩和杆身水平上广泛的形状控制。
[*]曲线支撑可沿羽毛或倒钩的长度方向改变参数值(每个叶片最多可通过曲线驱动19个参数)。
[*]模拟后羽区域(在羽毛底部的稀疏头发/小茎),并在倒钩组件内进行曲线驱动的分解。
[*]使用曲线处理叶片倒钩内的破裂部分。
[*]输出以下PBR映射:分辨率最高8K的蒙版,Alpha,深度(高度),颜色,流(方向),法线,粗糙度,环境光遮挡。
[*]输出适合2D /插图用途的灰度和彩色艺术贴图,每个贴图都支持多种显示模式。
[*]每个叶片的属性,因此每个叶片可能具有不同的形状/颜色等。某些属性对于两个叶片也是相同的。
[*]可以使用控制点在2D视图中设计羽毛的整体2D曲率。
[*]多种着色模式,包括每个倒钩组件和叶片覆盖层。
[*]可配置的轴厚度,高度和颜色。
[*]可以使用深度配置文件配置叶片和羽毛3D外观。
[*]平铺工具将羽毛组装成单个大纹理。
[*]Substance Designer内的2D和3D渲染。

https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/351166/collage_0.jpg

hyzc 发表于 2021-1-27 10:21:51

牛牛牛

发表于 1970-1-1 08:00:00

中国小爷们 发表于 2021-1-28 15:18:18

感谢楼主分享

发表于 1970-1-1 08:00:00

qq_Dumbness_FMU 发表于 2021-2-19 14:31:25

这次来看看东西好不好

qq_Dumbness_FMU 发表于 2021-2-19 14:36:07

这次来看看东西好不好

Weidaliya 发表于 2021-2-23 22:37:14

谢谢楼主分享~~特别赞!!

而蓝天依然 发表于 2021-12-1 09:56:14

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