Unity烘焙神器Bakery使用流程
前言:bakery的烘焙速度在同等质量下,速度比引擎本身的烘焙系统快很多很多倍在日常开发中,地编做完一个场景需要烘焙灯光,如果场景很大,东西很多,2U也没有分好的话,烘焙时间非常长,通宵挂机也是经常的事,然而更悲催的是,漫长等待过后,居然发现有东西没设置对,心态马上就崩了。这都是常态。
所以呢!这个插件就能很好的提升速度跟质量。下面我就来图示一下使用流程,希望可以帮助到小伙伴们。
软件下载地址 目前更新到最新版:【元素推荐】烘焙照明插件GPU Lightmapper
https://www.element3ds.com/tietui.php?180558.40509
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首先在顶部菜单栏里找到Bakery,创建一个Skylight
强度越高,间接光照强度越高,影响到环境的整体颜色,也可以更换HDR环境天空球来选择环境。烘焙比较暗的场景,推荐强度高于2小于5。调整完点击下方的生成按钮,生成环境天空盒。可在烘焙完成后替换其他的。2:创建一个主光源在添加脚本处添加bakery脚本,光照类型选择mixed,注意的是点击了同步按钮以后,两个灯光参数的颜色是不一致的,需要在bakery处再把颜色信息复制一下。不然会出现色差的问题。3:点光,聚光灯点光跟射灯都是用pointlight组件。面片光选择Meshlight。重点需要调整的就是箭头所指。4:烘焙菜单点击这个选项1)烘焙模式选项:Simple:简单模式,速度很快,效果较差,Advanced:高级模式,速度慢,效果好。适合最后烘焙。Exp:实验模式,速度中快,效果尚可,平时最常用。2)烘焙像素间隔对应Unity自带烘焙的功能3)最大精度跟最小精度,选择不超过20484)全局光照,不要超过这个值5)AO强度,自行调整6)烘焙信息缓存路径,如果遇到烘焙卡住或是未响应时,建议找到该路径,删除掉里面的缓存信息。7)最后烘焙的选项,1是直接烘焙2是选择一个组里的物件烘焙 3是烘焙反射探针4是烘焙光照信息data跟反射探针,5是烘焙天空反射。一般情况都是选择1 然后点击4就OK了。
牛逼!立马去试试! 这种教程好帖子不多,希望多出 ,点赞 非常赞非常赞非常赞非常赞 感謝分享!!! 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜 感謝分享!!!学习了!!! 影子很黑怎么办 感謝分享 不错,学习拉!感谢! 真是提升效率的好插件感谢楼主分享 想问下有没有适配2018.1.9f2版本的插件? {:1_228:} 可惜 同步给同事后 光照UV会错乱 1
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