[Unity] Unity烘焙神器Bakery使用流程

查看:22871 |回复:14 | 2021-3-3 11:13:55

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前言bakery的烘焙速度在同等质量下,速度比引擎本身的烘焙系统快很多很多倍
在日常开发中,地编做完一个场景需要烘焙灯光,如果场景很大,东西很多,2U也没有分好的话,烘焙时间非常长,通宵挂机也是经常的事,然而更悲催的是,漫长等待过后,居然发现有东西没设置对,心态马上就崩了。这都是常态。
所以呢!这个插件就能很好的提升速度跟质量。下面我就来图示一下使用流程,希望可以帮助到小伙伴们。

软件下载地址 目前更新到最新版:【元素推荐】烘焙照明插件GPU Lightmapper
https://www.element3ds.com/tietui.php?180558.40509
1: image.png
首先在顶部菜单栏里找到Bakery,创建一个Skylight
image.png
强度越高,间接光照强度越高,影响到环境的整体颜色,也可以更换HDR环境天空球来选择环境。烘焙比较暗的场景,推荐强度高于2小于5。调整完点击下方的生成按钮,生成环境天空盒。可在烘焙完成后替换其他的。
2:创建一个主光源
在添加脚本处添加bakery脚本,光照类型选择mixed,注意的是点击了同步按钮以后,两个灯光参数的颜色是不一致的,需要在bakery处再把颜色信息复制一下。不然会出现色差的问题。
3:点光,聚光灯
点光跟射灯都是用pointlight组件。
面片光选择Meshlight。重点需要调整的就是箭头所指。
4:烘焙菜单
1)烘焙模式选项:
Simple:简单模式,速度很快,效果较差,
Advanced:高级模式,速度慢,效果好。适合最后烘焙。
Exp:实验模式,速度中快,效果尚可,平时最常用。
2)烘焙像素间隔
对应Unity自带烘焙的功能
3)最大精度跟最小精度,选择不超过2048
4)全局光照,不要超过这个值
5)AO强度,自行调整
6)烘焙信息缓存路径,如果遇到烘焙卡住或是未响应时,建议找到该路径,删除掉里面的缓存信息。
最后烘焙的选项,1是直接烘焙  2是选择一个组里的物件烘焙 3是烘焙反射探针4是烘焙光照信息data跟反射探针,5是烘焙天空反射。一般情况都是选择1 然后点击4OK了。



评分

参与人数 6元素币 +63 活跃度 +99 贡献值 +1 展开 理由
ajmd9527 + 3 牛逼
万古一梦 + 5 + 16 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
-x1 + 15 【给力】阅贴无数,楼主最强!
帅的掉渣 + 13 跟大佬学姿势
被淋湿的诺言。 + 5 + 5 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
空空山新雨后 + 50 + 50 + 1

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2021-3-3 11:13:55  
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14个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
牛逼!立马去试试!
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2021-3-3 11:35:31   回复
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3#
这种教程好帖子不多,希望多出 ,点赞
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2021-3-3 14:13:48   回复
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4#
非常赞非常赞非常赞非常赞
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2021-3-4 17:29:33   回复
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5#
感謝分享!!!
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2021-3-8 21:27:42   回复
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6#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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2021-3-21 10:59:10   回复
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7#
感謝分享!!!  学习了!!!
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2021-4-7 21:57:00   回复
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8#
影子很黑怎么办
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2021-10-8 18:54:54   回复
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9#
感謝分享
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2021-12-8 12:01:06   回复
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10#
不错,学习拉!感谢!
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2021-12-10 17:16:36   回复
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11#
真是提升效率的好插件感谢楼主分享
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2022-11-18 20:52:35   回复
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12#
想问下有没有适配2018.1.9f2版本的插件?
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2022-11-18 23:22:08   回复
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13#
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2023-2-13 11:33:56   回复
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14#
可惜 同步给同事后 光照UV会错乱
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2024-9-18 09:49:33   回复
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15#
1
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2024-10-17 02:55:30   回复
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