bzwang 发表于 2021-4-12 10:55:20

unity开发,怎样多线程调用socket,实现客户端与服务端通讯?

unity开发,怎样多线程调用socket,实现客户端与服务端通讯?

hawkqyf 发表于 2021-4-13 20:06:16

这个问题比较复杂,简单几句话说不清除,在服务器端可以通过多路复用,配合同步接收方法接收、发送数据,客户端使用异步方法接收,具体的内容还是到网上找资料吧,说起来太多了,是一个很大的知识点

Rushot 发表于 2021-4-14 17:28:16

《一句话问出一本书》系列
再说了,题主似乎平时好像问的问题得了答案也不给别人点赞的{:1_236:}反正我只收过一个赞。

用多线程最主要小心阻塞没做好把自己给弄起飞了,如果是小玩意用协程,多线程看似好东西,用不好分分钟翻船{:1_234:}

随浪逐波 发表于 2021-5-10 12:15:25

RenderMode:
Billboard:粒子总是面对相机(360度海陆空怎么转都永远朝向摄像机)
StretchedBillboard:伸展板,可以根据相机,速度,长度来调节粒子的缩放(也就是速度拉伸模式,用来做溅射类)
HorizontalBillboard:粒子平面平行于Floor平面 (平贴地面模式,用来地面效果,例如地裂)
VerticalBillboard:粒子平面平行于世界坐标的Y轴,但是面向相机   (类似公告牌左右转永远面向相机,但仅限立着不会上下翻转)
Mesh:将粒子渲染到网格模型上去 (也就是把粒子的贴图/材质贴在模型上)

俊哥 发表于 2021-9-3 08:05:21

元素果然有不少大神,谢谢分享知识

大后天方舟 发表于 2022-11-3 18:12:01

元素是个好家园,加油啊

liubing129 发表于 2023-2-13 11:38:43

{:1_228:}
页: [1]
查看完整版本: unity开发,怎样多线程调用socket,实现客户端与服务端通讯?