[Unity] unity开发,怎样多线程调用socket,实现客户端与服务端通讯?

查看:517 |回复:6 | 2021-4-12 10:55:20

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unity开发,怎样多线程调用socket,实现客户端与服务端通讯?
2021-4-12 10:55:20  
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6个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
这个问题比较复杂,简单几句话说不清除,在服务器端可以通过多路复用,配合同步接收方法接收、发送数据,客户端使用异步方法接收,具体的内容还是到网上找资料吧,说起来太多了,是一个很大的知识点
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2021-4-13 20:06:16   回复
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3#
《一句话问出一本书》系列
再说了,题主似乎平时好像问的问题得了答案也不给别人点赞的反正我只收过一个赞。

用多线程最主要小心阻塞没做好把自己给弄起飞了,如果是小玩意用协程,多线程看似好东西,用不好分分钟翻船
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2021-4-14 17:28:16   回复
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4#
RenderMode:
Billboard:粒子总是面对相机  (360度海陆空怎么转都永远朝向摄像机)
StretchedBillboard:伸展板,可以根据相机,速度,长度来调节粒子的缩放(也就是速度拉伸模式,用来做溅射类)
HorizontalBillboard:粒子平面平行于Floor平面 (平贴地面模式,用来地面效果,例如地裂)
VerticalBillboard:粒子平面平行于世界坐标的Y轴,但是面向相机     (类似公告牌左右转永远面向相机,但仅限立着不会上下翻转)
Mesh:将粒子渲染到网格模型上去 (也就是把粒子的贴图/材质贴在模型上)
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2021-5-10 12:15:25   回复
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5#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-3 08:05:21   回复
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6#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:12:01   回复
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7#
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2023-2-13 11:38:43   回复
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