Unity3D研究院之材质Shader Graph通用面板
如果是自定义shader的通用面板可以看我之前的文章 Unity3D研究院之材质Shader通用面板(一百二十一) 这篇文章和它的原理是一样的。首先shader graph有个很麻烦的问题就是自定义的keyword始终在面板的最下面不能和普通的属性进行排序,而且也无法展开分组的功能。为了实现通用面板,我们要定义一定的规则XX面板 溶解面板XX参数1 溶解参数1
XX参数2 溶解参数2
如果命名中包含面板会特意提出来,如果下面的属性包含XX部分则合并在一个分组中,自定义的keyword始终在最下面的问题,有可以根据命名的规则来进行排序,我会始终让宏在分页的第一位。
最后上代码
欢迎大家来测试
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[*]转载请注明: 雨松MOMO 2020年12月29日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
看不懂代码 也看不懂代码 我也是看不懂代码{:1_230:} 看不懂+1 看代码感觉没有直接自己动手试来的理解深刻
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