[Unity] Unity3D研究院之材质Shader Graph通用面板

查看:1292 |回复:5 | 2021-4-16 08:51:28

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如果是自定义shader的通用面板可以看我之前的文章 Unity3D研究院之材质Shader通用面板(一百二十一) 这篇文章和它的原理是一样的。

首先shader graph有个很麻烦的问题就是自定义的keyword始终在面板的最下面不能和普通的属性进行排序,而且也无法展开分组的功能。为了实现通用面板,我们要定义一定的规则

XX面板        溶解面板
XX参数1      溶解参数1
XX参数2      溶解参数2

如果命名中包含面板会特意提出来,如果下面的属性包含XX部分则合并在一个分组中,自定义的keyword始终在最下面的问题,有可以根据命名的规则来进行排序,我会始终让宏在分页的第一位。

01.png
02.png
最后上代码



欢迎大家来测试
                                                                                                                                  

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2021-4-16 08:51:28  
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2#
看不懂代码
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2021-4-16 09:22:02   回复
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3#
也看不懂代码
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2021-4-16 09:32:06   回复
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4#
我也是看不懂代码
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2021-4-16 09:38:25   回复
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5#
看不懂+1
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2021-4-16 10:39:59   回复
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6#
看代码感觉没有直接自己动手试来的理解深刻
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2021-4-16 10:53:48   回复
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