qingsu 发表于 2024-5-8 16:30:17

网格舒展插件 ziSpread for Maya

本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-7 20:26 编辑

**** Hidden Message *****



使用MAYA,“ ziSpread”将均匀地排列边缘,同时保持模型的凸起。如果要更均匀地排列边缘,可以在以后轻松添加它们。这是您希望作为标准工具使用的便捷功能。通过添加边缘开始时,角度模型变得平滑安装方法:
1、将插件文件(ziSpread_XXXX.dll)复制到 C:\\Program Files\\Autodesk\\MayaXXXX\\bin\\plug-ins\\2、开maya,插件管理器里勾上ziSpread_XXXX.dll,在脚本编辑器的python标签里运行:import maya.cmds as cmdscmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext())命令标签:preserveUVsrealtimedisplayPreserveUVs 标志默认情况下未激活,显示标记默认情况下处于激活状态可以使用context命令指定几个布尔标志。默认情况下,preserveUVs 未激活它显着降低了该工具的性能。它可以在展开边缘时修改UV。这将有助于UV模型。示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=False))默认情况下激活 realtimeziSpread是一个迭代工具,可以在循环的任何一端刷新。为了获得更高的性能,您可以禁用该刷新。示例: cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(realtime=True))默认情况下启用 display这将在边缘的顶部绘制覆盖层。在停用实时功能的情况下激活该标志没有任何意义。示例:cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(display=True))可以在一个命令中指定这些标志:cmds.setToolTo(cmds.ziSpreadContext(preserveUVs=True, display=False, realtime=True))









b877168688 发表于 2023-3-26 01:20:06

{:1_227:}

嘿嘿,你在吗 发表于 2023-4-6 21:12:33

有资源吗

一魂穆龙 发表于 2023-6-12 21:35:53

{:1_231:}

772318019 发表于 2023-6-20 15:34:45

{:1_236:}

樹海 发表于 2023-7-6 16:00:32

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ジ颜兮 发表于 2023-7-20 12:54:37

ZIAZAI

李翔DEEW 发表于 2023-11-30 14:24:23

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3D角色 发表于 2024-3-3 10:03:32

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莫慌 发表于 2024-3-27 14:12:36

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别理我 发表于 2024-5-10 16:50:33

感谢楼主

梁宇豪 发表于 2024-7-18 11:03:27

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mousesport 发表于 2024-7-25 00:41:49

网格舒展插件

做个勾八动画 发表于 2024-10-17 13:29:05

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asda1231 发表于 2025-2-26 00:07:01

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asda1231 发表于 2025-2-26 00:07:59

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qq_天下_Fc1 发表于 2025-5-3 16:21:53

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三半米 发表于 2025-5-20 11:40:07

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