Obi Rope5.6物理模拟插件【Unity】绳索-绳子-绳结
**** 本内容需购买 ****Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以让杆子产生不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。
与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
功能
[*]使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈!
[*]使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。
[*]自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。
[*]运行时更改绳索长度。
[*]可撕扯/可切割的绳索。
[*]闭环。
[*]双向刚体交互。
[*]模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。
[*]每个模块可调整解决器的迭代计算。
[*]独立的延伸/弯曲刚度。
[*]易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑…
[*]支持所有标准 Unity 碰撞体。
[*]自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/370050/collage_0.jpg
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/370050/collage_1.jpg 绳子是很X的技术.
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