Unity3D资源 [其它类型] Obi Rope5.6物理模拟插件【Unity】绳索-绳子-绳结
发布于
2023-9-11
187
1
引擎插件类型
软件版本要求: Unity2019.3以上
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:500元素币(或50余额) 百度网盘 销售总额:3000元素币 购买人数:6

尊敬的游客 ,本内容需要支付 500元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。



Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以让杆子产生不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。
与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。

    功能   
  • 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈!
  • 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。
  • 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。
  • 运行时更改绳索长度。
  • 可撕扯/可切割的绳索。
  • 闭环。
  • 双向刚体交互。
  • 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。
  • 每个模块可调整解决器的迭代计算。
  • 独立的延伸/弯曲刚度。
  • 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑…
  • 支持所有标准 Unity 碰撞体。
  • 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。



本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <
元素界王神  发表于 2024-3-16 18:42:40  
2#
绳子是很X的技术.
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

欧阳月夜 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
9
精华
0
超神
0
扩散
0
微金
927
智慧
6
余额
0
在线时间
929 小时

短杖 学徒法袍 长剑 长枪 短剑

快速回复 返回顶部 返回列表