不吃糖小姐 发表于 2021-5-30 14:06:56

总结此次UE5预览版的亮点

本帖最后由 元素小行家 于 2021-6-1 18:59 编辑

欢迎来到虚幻5-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先看demo古代山谷的效果:
































































































































































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新UI:
可以看到更加的简洁了-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、Nanite    Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,你可以通过它创作具有海量几何体细节的游戏,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作。


每一个彩块都包含大约一两百万的三角形。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2、Temporal Super Resolution全新抗锯齿解决方案,时序超分辨率
能以1080P分辨率追跑原生4K(恐怖)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3、Lumen   一种全动态全局光照解决方案。再也不需要编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后就能看到游戏在主机上运行时的最终光照效果。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4、Sky Atmosphere System天空大气系统,可以快速模拟昼夜交替的变化、绘制体积云以创建出一个完全动态的场景
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5、内置Quixel
登陆Epic ID 即可免费使用数千种扫描素材。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6、Mega Assemblies全新资产类型,美术师整合扫描素材可以快速构建全新资产


美术福音。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8、World Partition世界分区,可以很方便的构建流关卡
还可以流加载相机视图中场景,从而让系统资源可以合理分配
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9、One File Per Actor“每Actor一文件”对分区内的Actor进行修改只会以粒度级别记录,而不会改变整个地图文件。从而不用担心合并时发生冲突
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------10、Data Layers数据层,是一种将地图资产进行分类的方法,使用数据层可以在相同地图中同时构建2种世界。

运行时可以再这两种模式间进行切换
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11、Full Body IK Solver全身IK解算器,可以根据不同Actor的大小,自适应地面变化来改变动画。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------12、Game Feature Plugins游戏功能插件,可以模块化构建和发布游戏内容,可以构建众多核心玩法功能。进入“暗黑世界”后,主角的攻击方法、动画、蓝图等都会包含在插件中加载。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------13、Animation Motion动画扭曲,允许你操纵根动画来适应不同的场景从而无须再设计一套动画,就可以套用不同的资产,减少了动画师的不少的工作量。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14、Control Rig控制绑定
boss的每个动画都是开发团队在编辑器里完成的绑定,可以在虚幻中快速的迭代(可以抛弃blender了)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------15、MetaSounds元声音,把材质编辑的便利性带到了音频创作中
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------还有诸如UE4版本可以直接升级UE5(目前对树的资产还不支持)UE5的主页也发布了
https://www.unrealengine.com/zh-CN/unreal-engine-5?lang=zh-CN
GitHub源码也可以访问了
https://github.com/EpicGames/Unr ... .0.0-early-access-1-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“古代山谷”示例项目的系统要求是?

“古代山谷”是一个约100GB的单独下载项目。如果你希望运行完整演示,最低系统要求为一块NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,拥有8GB显存及32GB系统内存。要达到30FPS,我们推荐使用12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存。我们也在PlayStation 5和Xbox Series X上以完整性能成功运行了该演示。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


areis 发表于 2021-6-1 13:27:51

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

水木神川 发表于 2021-6-1 13:37:52

ue5居然出来了

我是你的狗爸爸 发表于 2021-6-1 15:56:47

还不成熟,而且要求配置太高

DawnSky 发表于 2021-6-1 17:25:00

感觉UE5有点太吃硬盘读写了,固态才能跟得上,或许以后就是   UE5+5G传输 + 云电脑的模式?????当然这是我自己的想法

不吃糖小姐 发表于 2021-6-5 12:54:24

这个贴没发好,我整理的有50多张好几张图都传不上

alexander_ly 发表于 2021-6-25 11:10:16

u3d要死了……

Nafoul 发表于 2021-7-28 10:14:52

UE4:快看,我们这有很多粒子
UE5:快看,我们这有很多石头

登录账户 发表于 2021-8-2 23:13:51

UE4:快看,我们这有很多粒子
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