[UE虚幻] 总结此次UE5预览版的亮点

查看:2888 |回复:8 | 2021-5-30 14:06:56

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本帖最后由 元素小行家 于 2021-6-1 18:59 编辑

欢迎来到虚幻5
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先看demo古代山谷的效果:

























































































































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新UI:

可以看到更加的简洁了
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1、Nanite
    Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,你可以通过它创作具有海量几何体细节的游戏,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作。


每一个彩块都包含大约一两百万的三角形。
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2、Temporal Super Resolution
全新抗锯齿解决方案,时序超分辨率

能以1080P分辨率追跑原生4K(恐怖)
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3、Lumen
   一种全动态全局光照解决方案。再也不需要编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后就能看到游戏在主机上运行时的最终光照效果。



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4、Sky Atmosphere System
天空大气系统,可以快速模拟昼夜交替的变化、绘制体积云以创建出一个完全动态的场景

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5、内置Quixel

登陆Epic ID 即可免费使用数千种扫描素材。
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6、Mega Assemblies
全新资产类型,美术师整合扫描素材可以快速构建全新资产



美术福音。
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8、World Partition
世界分区,可以很方便的构建流关卡

还可以流加载相机视图中场景,从而让系统资源可以合理分配

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9、One File Per Actor
“每Actor一文件”
对分区内的Actor进行修改只会以粒度级别记录,而不会改变整个地图文件。从而不用担心合并时发生冲突

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10、Data Layers
数据层,是一种将地图资产进行分类的方法,使用数据层可以在相同地图中同时构建2种世界。


运行时可以再这两种模式间进行切换

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11、Full Body IK Solver
全身IK解算器,可以根据不同Actor的大小,自适应地面变化来改变动画。


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12、Game Feature Plugins
游戏功能插件,可以模块化构建和发布游戏内容,可以构建众多核心玩法功能。进入“暗黑世界”后,主角的攻击方法、动画、蓝图等都会包含在插件中加载。

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13、Animation Motion
动画扭曲,允许你操纵根动画来适应不同的场景从而无须再设计一套动画,就可以套用不同的资产,减少了动画师的不少的工作量。

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14、Control Rig
控制绑定

boss的每个动画都是开发团队在编辑器里完成的绑定,可以在虚幻中快速的迭代(可以抛弃blender了


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15、MetaSounds
元声音,把材质编辑的便利性带到了音频创作中

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还有诸如UE4版本可以直接升级UE5(目前对树的资产还不支持)
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“古代山谷”示例项目的系统要求是?

“古代山谷”是一个约100GB的单独下载项目。如果你希望运行完整演示,最低系统要求为一块NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,拥有8GB显存及32GB系统内存。要达到30FPS,我们推荐使用12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存。我们也在PlayStation 5和Xbox Series X上以完整性能成功运行了该演示。
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评分

参与人数 1元素币 +5 活跃度 +10 展开 理由
yuankaitiancai + 5 + 10 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2021-5-30 14:06:56  
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8个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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2021-6-1 13:27:51   回复
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3#
ue5居然出来了
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2021-6-1 13:37:52   回复
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4#
还不成熟,而且要求配置太高
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2021-6-1 15:56:47   回复
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5#
感觉UE5有点太吃硬盘读写了,固态才能跟得上,或许以后就是   UE5+  5G传输 + 云电脑  的模式?????  当然这是我自己的想法
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2021-6-1 17:25:00   回复
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6#
这个贴没发好,我整理的有50多张  好几张图都传不上
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2021-6-5 12:54:24   回复
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7#
u3d要死了……
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2021-6-25 11:10:16   回复
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8#
UE4:快看,我们这有很多粒子
UE5:快看,我们这有很多石头
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2021-7-28 10:14:52   回复
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9#
UE4:快看,我们这有很多粒子
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2021-8-2 23:13:51   回复
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