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本帖最后由 元素小行家 于 2021-6-1 18:59 编辑
欢迎来到虚幻5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 先看demo古代山谷的效果:
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新UI:
可以看到更加的简洁了 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1、Nanite Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,你可以通过它创作具有海量几何体细节的游戏,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作。
每一个彩块都包含大约一两百万的三角形。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2、Temporal Super Resolution 全新抗锯齿解决方案,时序超分辨率
能以1080P分辨率追跑原生4K(恐怖) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3、Lumen 一种全动态全局光照解决方案。再也不需要编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后就能看到游戏在主机上运行时的最终光照效果。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4、Sky Atmosphere System 天空大气系统,可以快速模拟昼夜交替的变化、绘制体积云以创建出一个完全动态的场景
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5、内置Quixel
登陆Epic ID 即可免费使用数千种扫描素材。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6、Mega Assemblies 全新资产类型,美术师整合扫描素材可以快速构建全新资产
美术福音。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8、World Partition 世界分区,可以很方便的构建流关卡
还可以流加载相机视图中场景,从而让系统资源可以合理分配
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9、One File Per Actor “每Actor一文件” 对分区内的Actor进行修改只会以粒度级别记录,而不会改变整个地图文件。从而不用担心合并时发生冲突
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10、Data Layers 数据层,是一种将地图资产进行分类的方法,使用数据层可以在相同地图中同时构建2种世界。
运行时可以再这两种模式间进行切换
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11、Full Body IK Solver 全身IK解算器,可以根据不同Actor的大小,自适应地面变化来改变动画。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12、Game Feature Plugins 游戏功能插件,可以模块化构建和发布游戏内容,可以构建众多核心玩法功能。进入“暗黑世界”后,主角的攻击方法、动画、蓝图等都会包含在插件中加载。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13、Animation Motion 动画扭曲,允许你操纵根动画来适应不同的场景从而无须再设计一套动画,就可以套用不同的资产,减少了动画师的不少的工作量。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14、Control Rig 控制绑定
boss的每个动画都是开发团队在编辑器里完成的绑定,可以在虚幻中快速的迭代(可以抛弃blender了 )
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15、MetaSounds 元声音,把材质编辑的便利性带到了音频创作中
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 还有诸如UE4版本可以直接升级UE5(目前对树的资产还不支持) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “古代山谷”示例项目的系统要求是?
“古代山谷”是一个约100GB的单独下载项目。如果你希望运行完整演示,最低系统要求为一块NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,拥有8GB显存及32GB系统内存。要达到30FPS,我们推荐使用12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存。我们也在PlayStation 5和Xbox Series X上以完整性能成功运行了该演示。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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