酱油别走 发表于 2021-6-2 12:02:15

人物模型 想把五官在3Dmax做一些动画 然后导入unity里应用 这个该怎么实现啊

3Dmax绑定五官需要用什么插件吗绑定完成后导出什么样的文件 unity里可以正常应用 请各位大神指点

Rushot 发表于 2021-6-3 09:30:37

五官骨骼分叉按照Unity Mecanim的架构绑定,然后就可以了,如果有出入,进入后在rig设定里面做微调,可以选择舍弃或缺失一些骨骼。

Pla4Q释然 发表于 2021-6-15 09:00:11

直接用bone骨骼做就行了

俊哥 发表于 2021-9-3 20:15:55

元素果然有不少大神,谢谢分享知识

大后天方舟 发表于 2022-11-3 18:08:59

元素是个好家园,加油啊

liubing129 发表于 2023-2-13 11:39:53

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