水木神川 发表于 2021-6-15 00:48:06

LQ转载--Unity3D之NGUI基础2:使用NGUI

一、NGUI层次关系先创建一个用于显示文字的“游戏物体”:NGUI→Create→Label

之后就可以看到NGUI的默认层次结构如下:
[*]UI Root:所有的 NGUI 元素都是 UI Root 的子物体
[*]Camera:用于渲染 NGUI 的摄像机
[*]Lable:游戏物体标签



二、Scene中的NGUIScene 视图紫色的矩形,就是 NGUI(UI Root) 的操作范围,如下:

切换到2D模式后,选中紫色边框右键就可以进行设置,如下:

三、Prefab Toolbar预制体工具栏预制体工具栏,其实就是 NGUI 提供的一些现成的 UI 功能元素的预制体文件,也可以理解为自带的资源打开方式:NGUI→Open→Prefab Toolbar

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hawkqyf 发表于 2021-6-15 11:08:27

hawkqyf 发表于 2021-6-15 11:08:34

发表于 1970-1-1 08:00:00

桜木晴れ 发表于 2021-6-15 12:45:05

{:1_239:}

雨の日曜日 发表于 2021-6-15 16:23:00

感谢分享

随浪逐波 发表于 2021-6-16 11:38:41

一个字,绝
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