[Unity] LQ转载--Unity3D之NGUI基础2:使用NGUI

查看:474 |回复:5 | 2021-6-15 00:48:06

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一、NGUI层次关系

先创建一个用于显示文字的“游戏物体”:NGUI→Create→Label


20190207163515569.png


之后就可以看到NGUI的默认层次结构如下:

  • UI Root:所有的 NGUI 元素都是 UI Root 的子物体
  • Camera:用于渲染 NGUI 的摄像机
  • Lable:游戏物体标签
20190207163736395.png


二、Scene中的NGUI

Scene 视图紫色的矩形,就是 NGUI(UI Root) 的操作范围,如下:



切换到2D模式后,选中紫色边框右键就可以进行设置,如下:



三、Prefab Toolbar预制体工具栏

预制体工具栏,其实就是 NGUI 提供的一些现成的 UI 功能元素的预制体文件,也可以理解为自带的资源

打开方式:NGUI→Open→Prefab Toolbar



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原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86771968




2021-6-15 00:48:06  
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2#
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2021-6-15 11:08:27   回复
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3#
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2021-6-15 11:08:34   回复
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5#
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2021-6-15 12:45:05   回复
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6#
感谢分享
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2021-6-15 16:23:00   回复
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7#
一个字,绝
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2021-6-16 11:38:41   回复
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