3D手绘法线-角色光影材质绘画的技巧心得是什么?
3D 手绘法线-角色光影绘画的技巧心得是什么?https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20210615/dtlcyvjk44cyreg4.mp4?form=upload_media_4186
肉眼推测像素位置屏幕空间法线方向,吸取对应球体对应屏幕空间法线方向的颜色涂抹.不过这是何等卧槽,需要这样转法线嘛 {:1_239:} 我去,这PS也太强大了啊 别问我怎么看的,扶我一把,腿跪麻了 只要对法线理解到位
然后有一定的手绘功底 感觉不是太难
当然高精度的法线还是需要烘焙或者扣转 这么吊? 好像很厉害,学习学习 卧槽!!!
虽然没啥用但是好牛 卧槽!!!
虽然没啥用但是好牛 居然有,手绘法线!{:1_229:}我震惊了 手绘功底 感觉不是太难
当然高精度的法线还是需要烘焙 这也太diao了 这真是吊爆了,手绘法线.... 只有两个字送给楼主,,牛皮~~~~~~ 最重要当然是确定一个灯光方向,在绘制阴影 惊呆了都{:1_229:} 卧槽?卧槽!卧槽!!!请收下我的膝盖 没意义啊。。。纯粹炫技,法线本质就是把XYZ数值转化成RGB数值
还不如模型转成法线贴图了,建模总比画的快
不过我想到一个用处,通过手绘法线可以做出高质量的三渲二模型。 感谢
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