LQ转载--Unity3D之UGUI基础4:Button按钮
一、Button组件分析[*]当你新建Button时,会附送一个Text子物体
[*]Button自带图片组件,并且有默认图片
按钮的四种状态:Transition:四种状态切换方式(颜色变化、图片变化、行为控制)
[*]Normal:原始状态
[*]Hover:鼠标经过/停留状态
[*]Pressed:按下状态
[*]Disabled:不可用状态
Interactable:当前按钮是否可用
二、Botton事件绑定1:属性面板绑定
[*]创建一个脚本挂载到按钮游戏物体上,编写一个无参无返回值且公开的方法
[*]在OnClick面板上添加一个新的项,并拖拽当前这个脚本赋值给新添加的项
[*]在Function的位置选择对应的方法
2:代码绑定:
[*]在脚本内编写一个无参无返回值且私有的方法,这个脚本可以挂在任何物体上
[*]代码查找到Button游戏物体并存储为对象
[*]Button.onClick.AddListener(方法名):当按钮button按下时,调用方法method
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