[Unity] LQ转载--Unity3D之UGUI基础4:Button按钮

查看:703 |回复:1 | 2021-6-21 13:35:45

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一、Button组件分析
  • 当你新建Button时,会附送一个Text子物体
  • Button自带图片组件,并且有默认图片

20190221211704726.png


按钮的四种状态:

Transition:四种状态切换方式(颜色变化、图片变化、行为控制)

  • Normal:原始状态
  • Hover:鼠标经过/停留状态
  • Pressed:按下状态
  • Disabled:不可用状态

Interactable:当前按钮是否可用


二、Botton事件绑定

1:属性面板绑定

  • 创建一个脚本挂载到按钮游戏物体上,编写一个无参无返回值且公开的方法
  • 在OnClick面板上添加一个新的项,并拖拽当前这个脚本赋值给新添加的项
  • 在Function的位置选择对应的方法

20190221212351418.png


2:代码绑定:

  • 在脚本内编写一个无参无返回值且私有的方法,这个脚本可以挂在任何物体上
  • 代码查找到Button游戏物体并存储为对象
  • Button.onClick.AddListener(方法名):当按钮button按下时,调用方法method





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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87868676




2021-6-21 13:35:45  
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2#
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2021-6-22 11:56:58   回复
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