CG世界 发表于 2024-1-3 22:00:08

UE里的那些小清新~

本帖最后由 CG世界 于 2022-4-1 18:19 编辑

来源 CG世界

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
之前我们总是分享大神用UE制作的超写实作品,但最近我发现在UE里实现的这种卡通风的小场景特别受欢迎。那今天我们就来搞一组小清新的风格化作品吧。这些作品在A站同样有着高赞和高浏览量,一起来看看吧。
在欣赏图片之前先放一个视频,展示的同时还包括一小部分今天分享内容的制作过程,可以搭配食用:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220401/njeneq7qqxzxejje.mp4?form=upload_media_5357
下面为大家带来作品,作者和链接依旧放在开头。
● Viktor Colpaert ●https://www.artstation.com/artwork/B14zAr























第一个作品名字叫做《Sinking Temple》,可以译为“沉没的神庙”,作者名叫Viktor Colpaert,是一名来自比利时的3D全才和环境艺术家,在这个个人项目中,他使用了3ds Max、PS、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Unreal Engine和ZBrush。

● Vincent Boichut ●https://www.artstation.com/artwork/L3GRel








这个作品为大家呈现的是法国乡村小屋的场景,作者名叫Vincent Boichut,是一名来自法国的3D艺术家,使用到的软件除了Unreal Engine外,还有Maya、Adobe Substance 3D Painter和PS。

● Silke Van Der Smissen ●https://www.artstation.com/artwork/Ye9vqK‍‍






















这个作品为大家呈现了中世纪风格的村庄,作者名字叫做Silke Van Der Smissen,她是一名来自比利时的环境/道具艺术家,在这个作品中她使用到的工具有Unreal Engine、3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、ZBrush和PS。

● Marterio HF ●https://www.artstation.com/artwork/v2VZQ3‍





这个作品为大家呈现的是云和山的风景,作者是Marterio HF,是一名来自中国广东的3D环境艺术家,使用了Blender和Unreal Engine完成了这个作品。

● Alex Karabardin ●https://www.artstation.com/artwork/xJn5XY




























这个作品名字叫做《Grand Space Opera-Light Age》,大概是想呈现一种“太空歌剧”的概念,作者名字叫做Alex Karabardin,是一名来自俄罗斯的美术师,这个作品中的地形是在Houdini中生成的,然后在虚幻引擎中使用Houdini数字资产重新创建。
主要使用到的工具有3ds Max、Unreal Engine、Maya、Houdini、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Marmoset Toolbag、ZBrush、RizomUV和Photoshop。
● Maria Yue ●https://www.artstation.com/artwork/nYGNRr‍






















这个作品为大家呈现的是一座大象神庙,作者名叫Maria Yue,她是一名在英国工作的高级灯光师,这个作品中使用到的工具有DaVinci Resolve、Unreal Engine和Megascans。

● Cui Xiaoyu ●https://www.artstation.com/artwork/L3P56k


































这个作品为大家呈现的是一个草屋的场景,作者是来自中国杭州的艺术家Cui Xiaoyu,他使用到的软件工具有3ds Max、Unreal Engine、Adobe Substance 3D Painter、ZBrush、Houdini和PS。

● Irene Balsera ●https://www.artstation.com/artwork/oAEW3J












这个作品为大家呈现的是系列电影《哈利·波特》中韦斯莱一家居住的陋居,作者名叫Irene Balsera,是一名来自西班牙的3D艺术家,他用3dsMax进行建模,一些像木头是用ZBrush制作的,在Substance Painter中处理纹理,最后使用虚幻引擎处理了灯光。
主要使用的软件就是Adobe Substance 3D Painter、3ds Max、Adobe Substance 3D Designer、ZBrush、Unreal Engine和Marmoset Toolbag。

● William Tate ●https://www.artstation.com/artwork/J96gOz























‍‍











‍‍























这个作品为大家呈现的是一个风格化的村庄,作者名叫William Tate,是一名来自美国的高级环境艺术家,他使用了ZBrush、Unreal Engine、Maya、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer和Marmoset Toolbag这几个工具。

● Jaume Rovira Llorca ●https://www.artstation.com/artwork/GaRPgB












这个作品为大家呈现的是日本的一条小路,作者名叫Jaume Rovira Llorca,是一名来自西班牙的3D艺术家,他在3ds Max中建模,使用Substance Designer、Substance Painter和Photoshop制作纹理,在UE4中渲染。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20220401/mtytb1yy1ed35yh8.mp4?form=upload_media_5356

● Jaume Rovira Llorca ●https://www.artstation.com/artwork/KrdrDX






























还是同一位作者,这个作品为大家呈现的是一个森林航点,他在3ds Max中建模,使用Substance Designer、Substance Painter和Photoshop制作纹理,使用 TreeIt制作的树木,在UE4中渲染。

● Luke Guedon ●https://www.artstation.com/artwork/VgnGY4












这个作品为大家呈现的是一个“剪刀小屋”,作者名叫Luke Guedon,是一名来自法国的环境艺术家,主要使用到的软件有Adobe Substance 3D Painter、Maya、PS、Unreal Engine和ZBrush。

● Stephane Charre ●https://www.artstation.com/artwork/28oXaa












































这个作品呈现的是作者幻想中的普罗旺斯场景,作者名叫Stephane Charre,是一名来自法国的初级环境艺术家,主要使用到的工具有3ds Max、Unreal Engine、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer、Adobe Substance 3D Sampler、Houdini和Photoshop。

● Antuan Pavlenko ●https://www.artstation.com/artwork/lxmDBG


















好了,这是今天的最后一个作品,为大家呈现的是日本的一个街道,作者名叫Antuan Pavlenko,是一名来自乌克兰的3D艺术家,他在3dsMax/ZBrush中制作了所有网格,并在Photoshop/Substance中对它们进行了纹理处理。对于平铺纹理则使用了ZBrush。
主要使用的软件就是ZBrush、3ds Max和Unreal Engine。
—全文完—

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/BNpn163PG_u0nGNttYV9TA

MoYan12252019 发表于 2022-7-7 14:23:44

{:9_624:}

齐济沧海 发表于 2022-9-20 10:00:54

666666666
页: [1]
查看完整版本: UE里的那些小清新~