问下UE中带骨骼的角色怎么使用别人的动作库?
类似这样的动作库,我有武士的模型,但是用不了这些动作,如果有教程麻烦发我一个呢~龚老师的那个角色重定向的我看了,不太一样,那个不用发我了。或者自己录个小视频呢?元素币完整给上~1 www.animcraft.com 1 1 1.改名字 挨个把你的武士的骨骼改成 动作库的名字(非常麻烦 太傻了)
2.导出你的动作库到三维软件 比如maya用Human IK把骨骼关联上 b站有的是教程 Bilibili 网站上有很多这类教程 例如: https://www.bilibili.com/video/BV1Ly4y1q7UG/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=ae91938d286db4e964438ce3b9d2331d 本帖最后由 qq_Asura_nmf 于 2022-8-13 11:12 编辑
这个问题 很简单 , 就是动作重定向的问题, 意思就是 把原来动画的骨骼和你的自己角色的骨骼做匹配 然后在通过 转换 来达到给你自己的角色 上使用的 原理,你看看自己的 虚幻引擎用的什么版本号 , 然后 在根据引擎的版本号来用对应的重定向功能,
4.26 4.27 的 https://www.bilibili.com/video/B ... b430be38b3a927d2712
https://www.bilibili.com/video/B ... b430be38b3a927d2712
5.0的https://www.bilibili.com/video/B ... b430be38b3a927d2712
https://www.bilibili.com/video/B ... b430be38b3a927d2712
还可以在B站自己搜索 虚幻重定向 这个关键词 , 但是 要注意426427 和 5.0 重定向的方法不太一样了, 这个注意下
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