3dmax这种黑面是怎么回事,怎么解决
3dmax这种黑面是怎么回事,怎么解决{:1_227:},把斜线打反向也有1:一般从外面导入的模型要重新给一个Edit poly(可编辑多边形)
2:如果是max本身的模型看看有没有分光滑组吧(PS:能犯这个错误说明你是小白{:1_228:})
3:如果分了光滑组,依然有这个bug,那就Edit Normals(编辑法线)重置一下。应该就好了
4:还有——嗯,如果你解决了,暂时不说了。{:1_240:} 正常效果 没有问题 实时投影 和shader暗面效果,多边形不足,法线密度不够!看着不圆滑.
max实时渲染效果很差 光滑组的问题,因为都是1个光滑组,丹斯面的角度是个很小锐角所以就这样了, 看起来没啥问题啊 光滑组 问题吧
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