S-fox 发表于 2022-11-8 18:35:36

3dmax这种黑面是怎么回事,怎么解决

3dmax这种黑面是怎么回事,怎么解决{:1_227:},把斜线打反向也有



乖孩子 发表于 2022-11-8 20:06:49

1:一般从外面导入的模型要重新给一个Edit poly(可编辑多边形)
2:如果是max本身的模型看看有没有分光滑组吧(PS:能犯这个错误说明你是小白{:1_228:})
3:如果分了光滑组,依然有这个bug,那就Edit Normals(编辑法线)重置一下。应该就好了
4:还有——嗯,如果你解决了,暂时不说了。{:1_240:}

元素界王神 发表于 2022-11-8 21:29:16

正常效果 没有问题 实时投影 和shader暗面效果,多边形不足,法线密度不够!看着不圆滑.
max实时渲染效果很差

带帽子的风衣 发表于 2022-11-9 10:16:02

光滑组的问题,因为都是1个光滑组,丹斯面的角度是个很小锐角所以就这样了,

qq_锦里_DAE 发表于 2022-11-15 11:47:31

看起来没啥问题啊

O0omo0O 发表于 2022-11-28 09:03:59

光滑组 问题吧
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