[软件问题] 3dmax这种黑面是怎么回事,怎么解决

查看:748 |回复:5 | 2022-11-8 18:35:36

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3dmax这种黑面是怎么回事,怎么解决,把斜线打反向也有
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2022-11-8 18:35:36  
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2#
1:一般从外面导入的模型要重新给一个Edit poly(可编辑多边形)
2:如果是max本身的模型看看有没有分光滑组吧(PS:能犯这个错误说明你是小白
3:如果分了光滑组,依然有这个bug,那就Edit Normals(编辑法线)重置一下。应该就好了
4:还有——嗯,如果你解决了,暂时不说了。
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S-fox : 显然不是这些问题(说明我不是小白
2022-11-9 09:53 回复
乖孩子 : 小于90°的夹角面不区分光滑组,你还是小白
2022-11-9 14:22 回复
2022-11-8 20:06:49   回复
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3#
正常效果 没有问题 实时投影 和  shader暗面效果,多边形不足,法线密度不够!看着不圆滑.
max实时渲染效果很差
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S-fox : 正解,应该是面太少导致的,但是烘焙出来的法线怪怪的,应该加面就好了
2022-11-9 09:52 回复
S-fox 回复 S-fox : 这个面有厚度,它的另一面就没有黑面
2022-11-9 09:54 回复
2022-11-8 21:29:16   回复
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4#
光滑组的问题,因为都是1个光滑组,丹斯面的角度是个很小锐角所以就这样了,
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2022-11-9 10:16:02   回复
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5#
看起来没啥问题啊
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2022-11-15 11:47:31   回复
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6#
光滑组 问题吧
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2022-11-28 09:03:59   回复
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