Max插件 重拓扑插件 Quad Remesher 1.1汉化 破解版
本帖最后由 缘丶妙不可言 于 2023-6-16 16:28 编辑Max版本重拓扑插件 Quad Remesher 1.1汉化 破解版
Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 并且可以当成减面工具使用
**** 本内容需购买 ****
安装步骤
1 直接将插件mse文件拖入max窗口安装即可
2 打开Customize,在Toolbars选项卡里找到Quadremesher
3 将其拖入max窗口快捷工具栏
自动拓扑效果展示
实测max2022—2015没有问题
附录一:参数说明目标四边形数量:设置拓扑后希望的四边形数量。自适应大小:值越小生成越多的四边形,以适应高曲率区域。 自适应四边形数量:启用,创建比要求的多边形更多的多边形以适应高曲率区域;关闭(默认),更精确地考虑目标四边形数量。建议将其设置为 '关闭' 以更好地按照目标四边形数量。使用顶点颜色分配四边形密度:使用 '顶点颜色贴图' 控制局部四边形大小密度.\n (默认=关闭)"PaintedDensitySliderToolTip="定义要绘制的颜色以局部控制所需的四边形密度变化。从 -4 => '密度除以4'=大四边形=青色 \n .到 +4=> '密度乘以4'=小四边形=红色。P:该按钮允许根据需要添加顶点绘制修改器并设置其选项。使用平滑组:如果启用, QuadRemesher将使用现有的 '平滑组' 边界来指导拓扑.\n拓扑后保持 '平滑组'。使用法线折痕:如果启用, QuadRemesher将使用现有的 '法线' 来指导拓扑,其中法线定义硬边。使用材质IDs:如果启用, QuadRemesher将使用现有的 '材质Ids' 来指导材质边界上的拓扑.\n并且重新拓扑后保持 '材质Ids'。按角度检测硬边:如果启用, QuadRemesher将根据几何图形自动检测/计算硬边 (使用边的角度和其他几何因素的组合).\n对于光滑的有机形状, 建议取消选择它。对称X、Y、Z:这些选项允许执行对称拓扑. 可以组合所有3个对称轴.\n注意:轴是局部坐标轴! 建议将Gizmo设置为 '局部' 模式,以便更好地查看局部坐标轴。创建多维材质:创建并指定多维材质给设定的材质IDs。
谢谢楼主分享!!! 太棒了,有没有MAYA的破解版啊? {:1_235:} 你发的图片和你的资源有半毛钱关系嘛
谢谢楼主分享!!! 根本达不到这个效果 这个只能英文版max可以用吗?还是说中午版max也可以用? 23能打开但是乱码 可恶 再等等吧
讲实话,真难用 那个拆件卡在这半小时了啥情况 666 2020版max,点击开始,闪了一下,没有反应了,没有任何改变,进度条也一直不动是什么情况? 感谢分享 {:1_235:} 本帖最后由 只是不同 于 2024-4-11 12:27 编辑
本帖最后由 只是不同 于 2024-4-11 13:08 编辑
安装完成后,点击max主菜单 -> 自定义 -> 自定义用户界面 -> 工具栏 -> 类别,在类别列表中找到"Exoside",选择下面的" QuadRemesher window..."为其指定一个快捷键,以后通过快捷键打开该工具。或者将其拖动到工具栏,然后单击工具栏图标打开QuadRemesher!"————————应该是这样
为什么这么慢啊?一个球而已有个10多分钟了
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