Maya | 熔岩材质效果
今天给大家带来Arnold熔岩材质的流程分享我是几维今天给大家分享一个基础的熔岩材质制作流程。大家可以自行深入细化打磨。
1制作流程与效果创建一个Sphere,并赋予标准材质球。
添加一个aiNoise节点,并连接到Emission Color上。把Weight值调到1。同时把Base Weight调到0。
把aiNoise节点属性下的Octaves设为8,Distortion设为4.5。实现一个无规律的复杂表面。
添加aiRange节点,并调整Input Min和Input Max的参数,目的是让黑白之间没有明显的灰色的过渡。
再添加一个aiNoise节点和aiColorCorrect节点。并将aiNoise连到aiColorCorrect的Add接口。同时将aiRange Ot Color R连到aiColorCorrect的Mask接口。
调整新添加的aiNoise上Color1和Color2。
回到AistandardSurface上把emission Weight值调高到3。
将aiNoise1连到Displacement Shader接口。
同时将aiRange的Out Color R连到Displacement接口。
将Scale参数调整-0.01。
加一盏DomeLight,然后给到HDR图。
最后优化一些参数进行渲染。
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