Thepoly 发表于 2023-5-9 12:00:54

Maya | 熔岩材质效果

今天给大家带来Arnold熔岩材质的流程分享我是几维

今天给大家分享一个基础的熔岩材质制作流程。大家可以自行深入细化打磨。
1制作流程与效果创建一个Sphere,并赋予标准材质球。


添加一个aiNoise节点,并连接到Emission Color上。把Weight值调到1。同时把Base Weight调到0。


把aiNoise节点属性下的Octaves设为8,Distortion设为4.5。实现一个无规律的复杂表面。


添加aiRange节点,并调整Input Min和Input Max的参数,目的是让黑白之间没有明显的灰色的过渡。


再添加一个aiNoise节点和aiColorCorrect节点。并将aiNoise连到aiColorCorrect的Add接口。同时将aiRange Ot Color R连到aiColorCorrect的Mask接口。


调整新添加的aiNoise上Color1和Color2。


回到AistandardSurface上把emission Weight值调高到3。


将aiNoise1连到Displacement Shader接口。


同时将aiRange的Out Color R连到Displacement接口。


将Scale参数调整-0.01。


加一盏DomeLight,然后给到HDR图。


最后优化一些参数进行渲染。



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