如何创造属于你的第一人称角色 | UE5蓝图 【第八章】
如果你想创造自己的第一人称角色,那么该如何创造这个角色?
在本章中我们深入了解第一人称角色创建背后的知识,我们开始第一件事您需要做的是创建一个新关卡并保存
#我将转到蓝图创建游戏模式
选择我们创建好的蓝图
#添加开始玩家位置
定义我们的角色将在何处生成 在场景中,当我们按下播放按钮时,我将把它设置为(0,0,0),玩家将在此处出生
有一个胶囊对撞机,它将与我们放置在场景中的资产发生碰撞
其次,我们有一个带有此标志的操纵杆,它表示这是我们的玩家开始
我们有一个蓝色箭头,显示我们的相机将看到的摄像机方向
#创建我们角色
#创建玩家控制器
当我们点击播放时只能观看因为它们内部没有移动逻辑,我们将在本章中创建它,并且我们已经有了我们的游戏模式设置,所以这是我们第一人称角色的基本设置
#相机设置
双击我们角色蓝图打开蓝图编辑器
注意:这里显示的高度是胶囊体一般高度单位cm
添加相机位于我们胶囊中心
如果我们在这里改变摄像机视角,在场景中播放也会是调整后视角
#鼠标控制相机
首先是我们的玩家控制器是为每个玩家生成的,所以这意味着如果在这个场景中,如果我们有一个多人游戏,并且我们有大约一百个玩家,每个玩家有自己控制器,所以每个玩家生成玩家控件这是第一件事
第二件事是你有两种不同类型的映射,第一种映射是动作映射,轴映射你可以使用鼠标来 左右上下移动,这是一个轴映射
进入角色蓝图,首先我们需要鼠标 X 的事件,所以我将拖放到此处鼠标 X 事件
我将拖放到此处我要输入添加控制器您的输入
下一步我们需要做的是在值中我们需要添加轴来连接轴(现在我们可以沿X轴左右旋转)
添加Y
相机组件设置
#相机控制映射
项目设置,并在此处搜索输入我们可以添加两个轴映射,所以我要点击加号,我要把它命名将它映射到键盘控制
#ps4操纵杆
同样步骤在输入添加手柄所要控制的方向键
#键盘和操纵杆跳跃和下蹲
用于蹲伏和跳跃的键,这些键将在动作映射中,因为我们不会在每一帧上更新它们,我们只是在按下键时更新它们,所以在动作映射中我' 我要添加跳跃和下蹲
#自定义步行速度
移动速度相关调整
这期内容比较简单后期再补上角色的替换,动作导入等内容【水一期
】
本期笔记分享就到这里,我们下期见!
坚持与您分享最有价值“干货”内容,本期分享就到这里,我们下期见!
页:
[1]