UE_抓取动作动画组件Grapple Component
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[*]Grapple 组件用于创建不同角色交互的序列。这些互动可以采用任何形式,例如投掷、终结动作、复活动画或其他电影序列。
[*]在这些交互过程中,角色会播放同步动画并提供其他玩家反馈。抓斗序列还可以影响游戏玩法,例如通过重新定位角色、改变移动能力或施加伤害。
[*]抓斗组件支持多人游戏项目。它完全在蓝图中构建,为用户提供了大量的可定制性。
[*]特征:
[*]与不同参与者的格斗序列
[*]同步动画
[*]序列摄像机(抓斗序列期间的电影/动画摄像机)
[*]用户命令(通过抓斗组件处理输入)
[*]排队事件(在抓斗序列中的特定时间执行的功能)
[*]动画匹配(针对不同的骨架网格体调整动画,支持使用UE4_Mannequin_Skeleton的骨架网格体)
[*]重新定位(逐渐改变角色的转换)
[*]生成和同步混合空间坐标
[*]施加伤害
[*]推送/启动字符
[*]复制(网络/多人游戏支持)
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[*]蓝图数量:52
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