wst8521821 发表于 2024-3-4 14:01:30

UE_基于组件的攀爬系统Component Climbing System

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/component-climbing-system
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[*]一个基于组件的攀爬系统,允许玩家攀爬移动角色等等!
[*]这个系统允许穿越更大的生物。它通过具有特定的 Cling 对象来工作。这些物体可以放置在地图上的任何位置供玩家攀爬,甚至可以附着在蓝图中骷髅网格的骨骼上!
[*]视频预览播放列表 https://www.youtube.com/watch?v=yobDP6Wzr6Y_list=PLcHcteniVg2-GF62m1QK3TdqIPwFh8pVh
[*]视频演练_设置_
[*]视频演练_自定义播放器设置_
[*]视频演练_自定义 AI 设置_
[*]示例项目
[*]*更新 4.26 - 4.27
[*]_新增 - 高质量的攀爬动画
[*]_新增 - 高质量的巨型动画
[*]_新增 - 升级的 AI 组件
[*]_新增 - 辅助蓝图库,便于访问
[*]_新增 - 攀爬 AI 功能
[*]_新增 - 升级的攀爬组件
[*]_已删除 - 站立方向_移除至稳定_
[*]_已删除 - 网络_在稳定之前已删除_
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_ClingComponent 房屋攀爬逻辑
[*]_ThirdPersonCharacter,其中的节点作为示例实现 _ClimbingCharacter_
[*]_基本 AI 显示如何在角色和玩家上设置 ClingObjects
[*]_使用 Blendspace 进行简单的战斗和攀爬动画
[*]_简单的巨人动画和攻击
[*]蓝图数量_10
[*]输入_任意
[*]网络复制_否
[*]支持的开发平台_任何
[*]支持的目标构建平台_4.20 及更高版本
[*]文档_ClimbingCharacterBP 和 ClingComponent 都有很好的文档和注释,以便进行调整和调整
[*]重要/附加说明_
[*]我制作的跟踪通道似乎没有导入。转到“项目设置_,将这两个名称添加到“跟踪通道_中,并将其设置为忽略。
[*]_易 损
[*]_可粘性
[*]“附着对象__Clingobjects_ 设置为“可附着__Clingable_,而“可损坏__Damageable_ 用于损坏。一个教程正在编写中,展示了如何在现有玩家和 AI 上设置它。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517361/collage_0.jpg

gdh7201 发表于 2024-3-5 08:18:46

thanks very much!!!
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