UE虚幻资源 [工具/功能] UE_基于组件的攀爬系统Component Climbing System
发布于
2024-3-4
90
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/component-climbing-system
  • 一个基于组件的攀爬系统,允许玩家攀爬移动角色等等!
  • 这个系统允许穿越更大的生物。它通过具有特定的 Cling 对象来工作。这些物体可以放置在地图上的任何位置供玩家攀爬,甚至可以附着在蓝图中骷髅网格的骨骼上!
  • 视频预览播放列表 https://www.youtube.com/watch?v=yobDP6Wzr6Y_list=PLcHcteniVg2-GF62m1QK3TdqIPwFh8pVh
  • 视频演练_设置_
  • 视频演练_自定义播放器设置_
  • 视频演练_自定义 AI 设置_
  • 示例项目
  • *更新 4.26 - 4.27
  • _新增 - 高质量的攀爬动画
  • _新增 - 高质量的巨型动画
  • _新增 - 升级的 AI 组件
  • _新增 - 辅助蓝图库,便于访问
  • _新增 - 攀爬 AI 功能
  • _新增 - 升级的攀爬组件
  • _已删除 - 站立方向_移除至稳定_
  • _已删除 - 网络_在稳定之前已删除_
  • 技术细节
  • 特征_
  • _ClingComponent 房屋攀爬逻辑
  • _ThirdPersonCharacter,其中的节点作为示例实现 _ClimbingCharacter_
  • _基本 AI 显示如何在角色和玩家上设置 ClingObjects
  • _使用 Blendspace 进行简单的战斗和攀爬动画
  • _简单的巨人动画和攻击
  • 蓝图数量_10
  • 输入_任意
  • 网络复制_否
  • 支持的开发平台_任何
  • 支持的目标构建平台_4.20 及更高版本
  • 文档_ClimbingCharacterBP 和 ClingComponent 都有很好的文档和注释,以便进行调整和调整
  • 重要/附加说明_
  • 我制作的跟踪通道似乎没有导入。转到“项目设置_,将这两个名称添加到“跟踪通道_中,并将其设置为忽略。
  • _易 损
  • _可粘性
  • “附着对象__Clingobjects_ 设置为“可附着__Clingable_,而“可损坏__Damageable_ 用于损坏。一个教程正在编写中,展示了如何在现有玩家和 AI 上设置它。


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参与人数 3 元素币 +15 活跃度 +10
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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:18:46  
2#
thanks very much!!!
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