DJ_2013 发表于 2024-6-18 19:08:32

跟踪检测插件Did it hit Trace Detection Plugin

**** 本内容需购买 ****

原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/did-it-hit-plugin
一种检测系统,用于确定是否应该发生碰撞。
使用默认重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
对于针对薄目标的小子弹或速度过快或分散的武器摆动动画,就是这种情况。
该系统允许您在位置之间进行跟踪并确定是否有东西被击中。
这与免费插件的区别在于,它实际上带有一组完整的参数,可用于交联跟踪方法。这意味着您将有更少的机会错过目标。
这与蓝图插件的区别在于性能。这可以广泛地用于多个对象,而对于蓝图,它的成本更高且受到限制。
技术细节
预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=1wlCJPNflgo
特征_
_具有简单设置的 actor 组件
_适用于静态网格体和骨架网格体
_3种检测方法
_用户模块化程度高_可按对象_通道_使用线_箱体等进行跟踪。
_如果需要,可以跳过帧以提高性能。
_一个 OnItemAdded 事件,当立即检测到项时可以调用该事件。
_套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字
代码模块_
_检测执行组件_运行时_
蓝图数量_ 0
C__ 类数_1
网络已复制_否 - 不需要复制检测本身。
支持的开发平台_Win32_Win64
支持的目标构建平台_Win32_Win64
文档_链接 <<< 包含 4.26 和 5.0 的所有先前示例项目
示例项目_5.1 链接_使用密钥_-lA2DnKpR5h0Ug5OrEHWUEGorfPijp7Sd5sQnOvdXpg
重要提示_从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit_;所有以前的版本都是“AC_DitItHit_。请参阅文档。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/528105/collage_0.jpg
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