UE虚幻资源 [工具/功能] 跟踪检测插件Did it hit Trace Detection Plugin
发布于
2024-6-18
82
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:50 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥5 余额



原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/did-it-hit-plugin
一种检测系统,用于确定是否应该发生碰撞。
使用默认重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
对于针对薄目标的小子弹或速度过快或分散的武器摆动动画,就是这种情况。
该系统允许您在位置之间进行跟踪并确定是否有东西被击中。
这与免费插件的区别在于,它实际上带有一组完整的参数,可用于交联跟踪方法。这意味着您将有更少的机会错过目标。
这与蓝图插件的区别在于性能。这可以广泛地用于多个对象,而对于蓝图,它的成本更高且受到限制。
技术细节
预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=1wlCJPNflgo
特征_
_具有简单设置的 actor 组件
_适用于静态网格体和骨架网格体
_3种检测方法
_用户模块化程度高_可按对象_通道_使用线_箱体等进行跟踪。
_如果需要,可以跳过帧以提高性能。
_一个 OnItemAdded 事件,当立即检测到项时可以调用该事件。
_套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字
代码模块_
_检测执行组件_运行时_
蓝图数量_ 0
C__ 类数_1
网络已复制_否 - 不需要复制检测本身。
支持的开发平台_Win32_Win64
支持的目标构建平台_Win32_Win64
文档_链接 <<< 包含 4.26 和 5.0 的所有先前示例项目
示例项目_5.1 链接_使用密钥_-lA2DnKpR5h0Ug5OrEHWUEGorfPijp7Sd5sQnOvdXpg
重要提示_从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit_;所有以前的版本都是“AC_DitItHit_。请参阅文档。

A_01.jpg
A_02.jpg
A_03.jpg
A_04.jpg
参与人数 3 元素币 +24 活跃度 +11
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

DJ_2013 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
9
精华
7
超神
0
扩散
0
微金
80
智慧
0
余额
0
在线时间
18 小时

长枪 蓝色史莱姆 长剑 光之杖

快速回复 返回顶部 返回列表